裁掉1600人、卖掉四间工作室,这件事为什么让Xbox老板亲口承认“业务不健康”?
微软正式宣布Xbox品牌进行“史上最重大的重组”。今天直接裁减约1600个岗位,整个2027财年总计将减少约3200人,同时有四家游戏工作室被剥离出Xbox体系。就在本周,业界已经强烈预感会有大动作,只是具体规模一直成谜——结果比许多人担忧的还要剧烈。
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Xbox CEO阿莎·夏尔马在发给员工的邮件中直言:“经过慎重考虑,我作出了艰难决定,在FY27内将团队缩减约3200人。其中包括今天大约1600个岗位的取消,此外还有四家工作室将离开Xbox,归入新的管理。”她毫不避讳地指出:“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。进入第九代主机时,我们的安装基数更小,成本结构却更高。为了增长,我们押注了Game Pass、多平台发售和更广泛的内容组合。尽管这些业务创造了可观价值,但增长速度并未达到我们的预期。”
被剥离的四个工作室各有去向:Compulsion Games和Double Fine Productions将回归独立运营;Ninja Theory和Undead Labs则将获得新东家及资金支持,以完成各自正在开发的《Senua》和《State of Decay 3》。而此前让很多玩家捏一把汗的Arkane工作室,则已开始与工会代表协商,探讨潜在的战略选择方案。
回顾过去十年,微软接连收购多家工作室,砸下数十亿美元,围绕Game Pass定价等做出一系列令人费解的决策,目标是把Xbox从主机大战的第三名往上拉。结果,它还是第三名。这次大规模重组,像极了泡沫在眼前崩裂,而最终为此付出最大代价的,恰恰是那些真正在创造游戏的开发者。
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