在Criterion成立30周年的纪念活动上,副总裁兼总经理Rebecka Coutaz一开口就定了调:“今天我们不谈过去。”当天展示的新logo更是直接印着“Criterion:一家战地工作室”,信号再明显不过。

这家从赛车游戏起家的吉尔福德老厂,过去十年一直给EA的《战地》系列打辅助。从2016年的《战地1》到《战地5》《战地2042》,再到还没发的《战地6》,全都有它的份。当被问到以后会不会做《战地》以外的项目时,Coutaz的回答干脆得像踩了一脚油门:“我们只专注于《战地》。”

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特意把媒体请来庆祝,却全程不提自己靠什么成名,多少有点黑色幽默。虽然现场也放了点赛车混剪、摆了台《极品飞车》街机给大家跑两圈,但这些更像是走过场。大部分时间都在炫耀自家音频、动画和技术团队如今怎么给《战地6》卖命。EA或许觉得过去的不用再提,但那段历史真不该被当废料丢掉。

Criterion的故事得从1996年说起。Alex Ward和Fiona Sperry在佳能旗下创办了这家工作室,最初不光做游戏,还搞出了RenderWare图形引擎,想用游戏来秀肌肉。早期的《Scorched Planet》《Sub Culture》全是载具主题,把3D画面的流畅感推到极致,操作丝滑得让人想起街机厅。后来的《Redline Racer》和《Trickstyle》,虽然深度不如《F-Zero X》,但那种恶作剧式的幽默感很对玩家胃口:《Redline Racer》里能骑恐龙兜风,《Trickstyle》输入“TRAVOLTA”就能解锁奇怪动作。

一个靠驾驶乐趣立命的工作室,如今方向盘被拆掉换了步枪,30岁生日派对连自己最闪耀的遗产都不配多聊几句。不知道当年那些在游戏里藏彩蛋的人,看着现在的logo会是什么心情。