当开发团队听到这个需求时,我猜他们的表情大概就是“你认真的吗”。最近有前开发者爆料,当年光环4的制作过程中,时任Xbox负责人的彼得·摩尔提出了一个相当炸裂的想法——把这游戏跟暗黑破坏神3里那个臭名昭著的拍卖行系统缝合到一起。
说白了,就是想让士官长也能“氪金”。
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这位开发者在reddit上透露,摩尔要求光环4加入类似暗黑3那种真钱拍卖行的功能。要知道,暗黑3当初推出这个系统时,整个玩家社区直接裂开——装备掉率被质疑是为了逼玩家去拍卖行花钱,游戏体验完全变味。暴雪最后也在2014年灰溜溜地把这功能砍了,算是官方认错。结果就这么一个被市场狠狠打脸的设计,居然被人惦记着要塞进光环里。
好在开发组里还是有清醒的。负责多人模式的设计师们当时就表示了强烈反对,觉得这玩意儿跟光环的核心体验完全不搭。但据这位爆料的开发者说,高管层似乎根本不关心游戏本身会变成什么样,“他们只关心怎么从玩家口袋里多掏钱”。最后这个功能在多人模式上线前几周被叫停,算是悬崖勒马。
爆料人的原话相当直接:“游戏高管们依然是愚蠢、脱离现实、贪得无厌的白痴。”兄弟这句我没法翻译得更委婉了。
回过头来看,这事其实挺有意思的——十年前厂商就已经在琢磨怎么把付费塞进3A射击游戏里了,只是那时候手段还比较粗糙。现在回头看看战令、皮肤、通行证什么的,只能说当年的试探没成功,但思路一直没死。
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