说真的,我满怀期待打开《刺客信条 黑旗 重制版》,结果第一次上船的时候差点没把自己晃吐。不是优化问题,是默认设置实在太反人类了。如果你也刚入坑或者正准备下海,先别急着跟爱德华出海,花三分钟把下面这几个选项改了,体验至少翻一倍。

这一代跟《刺客信条 影》一样,给你塞了巨细无遗的设置项,算是育碧近年的标准操作了。自由度是高了,但默认状态下的某些选项,我只能说——策划你自己玩过吗?下面这几条是我在PC上通了一遍之后确认必须优先动的,不管你是手柄党还是键鼠玩家都适用。

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先说一个最离谱的。默认情况下,捡东西要一个一个来,尸体、宝箱、桌上的零碎,统统自己按。爱德华在加勒比海上蹿下跳已经够忙了,还得蹲地上挨个捡垃圾,节奏碎得稀烂。我玩了两个小时才发现有个叫“区域拾取”的选项,打开之后一键就能收起附近所有能拿的东西。这个功能没有任何不开的理由——资源直接关联爱德华的装备升级和寒鸦号的改造,省下来的时间拿去劫船不香吗?操作路径原文没写具体位置,但你进设置找“区域拾取”四个字,直接改成开启就行。

然后是跑酷。这一条比较两极分化,我自己是开了“高级跑酷”之后才觉得手感对味。默认的基础跑酷给我的感觉就是笨,有些地方明明能侧跳出去抓个边,系统硬是不给反馈,潜行被发现的时候想快速脱身也经常卡墙。高级跑酷解锁了侧向弹跳和后向弹跳,而且不限高度——哪怕下面是虚空也能蹬一脚再说。需要提醒一句,正因为它不限高度,你也可能一脚蹬空直接摔死,建议先找个安全区域练练手。我开着这个选项打完了全程,确实对潜入和逃命帮助很大,但原文作者也说了,因人而异,你要是觉得基础跑酷够用就别强求。

第三个要改的东西跟你的胃有关。屏幕震动和船只镜头摇摆,这两个默认都是开着的,说是为了沉浸感。我理解育碧想让你感受加勒比海浪的威力,但实际效果是——特别是船只镜头摇摆这一项——画面晃得跟喝了一瓶朗姆酒似的。如果你本身对动态镜头比较敏感,这玩意儿直接就是晕动症的触发器。我自己开局不到十分钟就进设置把它们全关了,建议你也至少把船只镜头摇摆关掉,屏幕震动可以留着自己判断。

最后聊难度。这一代学了新作的套路,把难度拆成了战斗、潜行、海战和活动四块,可以分别调。默认的“普通”难度,原文作者的评价是“几乎完美还原了原版的难度水平”,大多数情况下平衡性还行。但我玩下来发现一个问题:战斗太简单了。原因出在新加的招架系统上——完美招架可以直接连杀多个敌人,普通难度下敌人攻击欲望低,你几乎就是在弹反练习场里打木桩。为了让爱德华那一身战斗技巧不至于沦为摆设,我建议把战斗难度单独调到“困难”。原文特别强调了一点,因为没有RPG化的数值膨胀,困难难度下的敌人不会变成血牛,打起来反而更有来有回,紧张感上来了,但不会恶心你。

潜行和海战要不要动,看你自己的偏好。原文没给具体建议,我也就不瞎推了。反正这游戏难度的好处就是不用一条路走到黑,想换口味随时进设置切。

最后再提一句,以上所有建议都基于PC版在困难战斗难度下通关的实测。截图是同一版本录的,不是什么云评测或者道听途说。老玩家估计也会有同感——这游戏底子还是那个味,但这几个默认设置像是故意给人添堵的。改完出海,加勒比才真正是你的。