今天刷到两条公告,我整个人愣住了——而且它们还是同一天发出来的。任天堂和Square Enix各自宣布,要把自家的手游《Mario Kart Tour》和《Final Fantasy 7 Ever Crisis》停掉。更巧的是,俩游戏的关服日期都差不多挨着,前者9月29日到30日下线,后者10月6日结束服务。

说真的,这事放在三年前我根本不信。2019年10月《Mario Kart Tour》上线那阵子,任天堂手游这块的势头还挺猛的,现在回头看,那大概就是峰值了,之后一路往下走。

打开网易新闻 查看精彩图片

但如果你这段时间一直在关注主机大厂的手游动作,可能就不会觉得太意外。前有《Call of Duty: Warzone Mobile》被关停,接着是Sony大幅收缩移动端业务——那种“把大IP搬上手机就能淘金”的热乎劲儿,明显在退潮。任天堂和SE这次的动作,更像是顺着同一股水流往下走。

先看《Mario Kart Tour》这边。游戏现在已经开始做善后了,红宝石——就是游戏里的付费货币——已经停止购买,Gold Pass也不卖了。在X上,已经有玩家在喊话,问能不能出一个离线版本。这事其实戳到了一个越来越普遍的焦虑:一款手游一旦被下架,基本上就等于变相成了“失传媒体”,想玩也没地方找。而且这个焦虑不是凭空来的,Sony前阵子刚宣布停止生产光盘版PlayStation游戏,搞得玩家圈里关于“数字消失之后我们还剩什么”的讨论又热了一轮。

再来看《Final Fantasy 7 Ever Crisis》。Square Enix给出的说法要含糊不少。他们的措辞是“经过慎重考虑”,认为未来很难继续支持这款游戏。这个表述你品品——不是“我们认为该做新作了”,而是“撑不下去了”。

其实Ever Crisis的商业数据拿出来看,不算特别难看。2023年9月上线头一个月,玩家氪金总额2080万美元,到10月还有1330万。截至2024年底,累计玩家支出突破了1亿美元,其中71%的营收来自日本市场。你说惨吧,也不惨。但问题出在哪?这游戏第二个月就显出了疲态,往后一直没有实现真正的增长,也没养出一个能长期扎根的社区。营收数字看着还行,但整个势头是平着走的,没有起跳的迹象。

所以SE这次的“慎重考虑”,很可能就是在这条平线上算了笔账——后续维护和内容更新的成本,跟它这个不温不火的玩家盘子相比,大概确实不值当了。

不过Ever Crisis的玩家可能比马车手游这边稍微幸运一点。Square Enix有过把手游转成买断制单机版的先例。《歧路旅人:大陆的霸者》就是走了这条路,变成了更传统的一次性购买体验。还有一款《Final Fantasy Resonance》,虽然还没正式发售,但公布的方向也是往单机化靠。所以Ever Crisis会不会也拿个类似的剧本,现在还不好说,但至少这条通道是存在的。反观Mario Kart Tour那边,任天堂目前完全没有类似的信号,玩家想要离线版的呼声多半只会停在评论区。

还有一个低调的动作也值得注意。IO Interactive,就是做《杀手》系列的那个工作室,最近也悄悄确认了要从移动端抽身。他们跟Xbox合作的Project Fantasy项目已经终止,虽然之前推出的《007 First Light》表现不错,但IO现在的口径是“专注于核心资产”——说白了就是收回来,不再往手机那边使劲了。

如果你把这些事串起来看,主机大厂们这几年的手游路线其实很清晰:先是一窝蜂把大IP往手机上搬,投入不小、期望很高;然后发现移动端的玩家生态和付费逻辑,跟主机那套根本是两回事。强IP不等于强留人,高下载量也不等于高社区黏性。有些游戏首月数据亮眼,第二个月就开始泄力,这就是信号。

我作为一个在手游里氪过也在主机上蹲过首发的人,看到这些新闻其实心情挺复杂。一方面,手机上的大IP衍生作这些年确实很少给我“对了”的感觉——要么抽卡系统压得太狠,要么操作手感跟主机比差口气,要么就更像是为一个已经存在的品牌续热度,而不是真的想做一款能在手机上站住脚的好游戏。但另一方面,我也说不上喜欢看到这些游戏关服。因为手游关服不像主机游戏断货——旧卡带还能在二手市场淘到,一张盘还能在抽屉里躺十年。手游一关,服务器一停,就什么都没了。

所以这次《Mario Kart Tour》玩家的那声“能不能给个离线版”的提问,其实不是在求一个新功能,而是在求一个体面的退场方式。让玩了几年的人,至少还能在自己的手机里,偶尔跑一圈彩虹赛道。