据外媒报道,在Xbox近期大规模裁员、多个工作室遭到重组后,微软旗下订阅服务Xbox Game Pass再次成为外界关注的焦点。最新消息称,微软内部已开始反思“第一方3A游戏首发加入Game Pass”的策略,甚至有人将其视为一次失败的商业赌注。
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此前,Xbox高管Asha Sharma就曾坦言,Game Pass并未为Xbox平台带来预期中的用户增长。如今,据彭博社最新报道称,微软内部对于Game Pass的争议进一步升级,而最具争议的,正是第一方大作首发当天免费加入Game Pass这一策略。
报道称,多位曾在微软任职的员工透露,公司内部一直存在明显分歧,不少人反对将价值70美元的第一方3A游戏在发售首日直接提供给Game Pass订阅用户。
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反对者认为,这种模式虽然让玩家受益,却直接影响了游戏销量。许多玩家只需支付Game Pass订阅费用,就能体验新作,而不会再花70美元购买完整版游戏,导致第一方作品的销售收入受到明显冲击。
事实上,这一观点与不少行业分析师此前的判断一致。此前就有数据显示,《使命召唤》系列加入Game Pass后,预计减少了约3亿美元销售收入。还有分析指出,Game Pass平台内游戏的销量平均可能下降高达80%,订阅服务在一定程度上“蚕食”了传统买断制游戏的销售表现。
在这样的背景下,微软内部开始重新审视Game Pass的商业模式,也就不难理解了。
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