我真的,今天刷到微软又裁了ZeniMax Online Studios一波人的消息,血压直接上来了。不是,这都两年两刀了,谁受得了啊?

事情是这样的——《上古卷轴OL》的开发团队ZOS,最近又挨了微软的裁员。咱们捋一捋时间线:2025年7月那会儿,微软就已经动过一次手,那次不光裁了ZOS的人,还顺手把他们的新项目"Project Blackbird"给毙了。

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Blackbird这项目,说真的,挺让人心疼的。开发了超过五年,按照当时的ZOS创始人Matt Firor自己的说法,是个"大赌注"。当时的微软游戏CEO Phil Spencer据说玩得都不想撒手,发售窗口暂定2028年。结果呢?五年心血、大概300人的开发团队、说砍就砍。那次光WARN通知上写的就没了62个岗位,全冲进下水道了。

我作为一个老滚玩家,这事儿当时就挺破防的。一个做了五年多的项目,说没就没,那帮人之前画的饼、敲的代码、写的文档,一夜之间全成废纸。然后你以为这就完了?没有。微软今年又来了一刀。

这次裁员之后,外媒那边的说法是——团队被打散了,资深老人走了,开发路线图开始"漂移"。前设计师直接说了句:"真的没剩什么人了,现在也没法改变了。"更有意思的是,就在裁掉几百号人之后没几天,官方还发了个季节性内容更新,海外玩家直接阴阳:"居然还有人能发这贴子,我以为都裁光了。"

这事儿就很魔幻。你一边裁人裁到伤筋动骨,一边又照常更新内容,也不知道留下来那帮兄弟是抱着啥心情在干活。我试着代入了一下,如果是我,今天同事工位空了,明天还得若无其事地发版本公告,这味儿太冲了。

咱们别拔高,就事论事地说——ZOS这两年是真的被当沙包打。不是我在这儿煽情,是事实摆着:一个做了五年的新项目没了,两波裁员把团队拆得七零八落,老将流失,路线图不稳。你说开发组招谁惹谁了?他们只是想做个游戏而已。

说真的,现在这个节点上,我不太敢想《上古卷轴OL》后续的更新质量会不会受影响。不是说一定会崩,但人被抽走了、经验被抽走了、士气被抽走了,东西做出来肯定不一样。作为一个偶尔还回坑的老玩家,我能做的也就是继续盯着,看看接下来到底能端出什么来。

但至少有一件事我现在是确认的——微软这手,是真的狠。两年两次,拳拳到肉。ZOS挨打的姿势我都看熟了。