今天刷到一个消息,我愣了一下——有个叫"1.44MB游戏开发大赛"的比赛,昨天7月13号正式开始了。没错,1.44MB,不是14.4GB,也不是1.44GB,就是那种老式3.5英寸软盘一张刚好塞满的容量。
这事儿是韩国一个叫2P GAME ARCADE的游戏文化项目组张罗的。他们5月份就建了网站、放出了风声,这次算是正式启动了。规则挺直白:你做出来的游戏,所有文件解压之后不能超过1,474,560字节,也就是咱们常说的1.44MB。而且得是能单机跑的,别想着靠联网从服务器那边偷容量,不行。浏览器游戏、需要额外装运行环境的那种,也都不能参赛。
想想还挺刺激的。80后90后老玩家对软盘应该不陌生,那会儿装个游戏得来回插拔好几张盘。现在给你整张盘都装不满的容量,让你做一个完整的游戏出来,这限制本身就是个整活。
不过开发工具倒是放得很宽。管你用Unity还是虚幻,自己手写引擎、随便什么编程语言都行,主办方不挑。说白了就是:容量卡死你,其他随你发挥。这种限制反而让人好奇能擦出什么火花——毕竟现在随便一个手游安装包都是几百MB起步,突然让回到1.44MB的节奏,画面能糊成啥样、音效能塞几秒、关卡能铺多少,全是悬念。
评审标准官方也说了,主要看三点:游戏做没做完、容量超没超标、好不好玩。奖金换算下来,第一名大概是78000日元左右,第二名30000日元,第三名16000日元。钱不多,但入围的开发者还有一样特殊奖品——主办方会把他们做的游戏真的装进软盘里送给他们。这个挺有仪式感的,等于你做出一个能塞进老磁盘里的游戏,然后真的拿到一张装着你自己游戏的磁盘。
这个比赛背后还有一段韩国开发者社区的老历史。2P GAME ARCADE说,他们参考了1997年韩国HiTEL平台上"游戏制作同好会"搞过的一个老比赛,那会儿限制更狠——100KB以下。那个同好会在韩国游戏开发者圈子里算是先驱级别的存在,这次1.44MB比赛算是接着那条脉络延续下来的。等于说27年前一帮人拿100KB较劲,现在这帮人把门槛放宽到了一张软盘,让更多人来玩。
合办方也挺有意思,除了Minimap、IndieGame.com,还有清江文化产业大学校和明知专门大学两家学校参与。学生能接触到这种"故意给自己找麻烦"式的开发挑战,估计比平时交作业带劲。
作品提交截止到9月4日晚上11点59分,而且有个硬规定:得是5月23日比赛消息首次公布之后才开始做的游戏,不能拿老作品糊弄。提交入口在官网,有专门表单。
说实话,现在独立游戏圈各种Game Jam满天飞,但用软盘1.44MB当硬限制的还真少见。它逼着你往"小而精"的方向走,画面别想堆素材、音乐别想塞长曲、剧情别想上大段文本,最后能拼的就是创意够不够鬼。咱还挺期待到时候能看到什么离谱又好玩的东西从这1.44MB里蹦出来。
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