上周,微软那波大规模裁员直接刮到了黑曜石,Avowed和天外世界2的开发商大约失去了四分之一的员工。这事在玩家圈里炸开之后,消息一个接一个——先是有报道说工作室正在转向,准备着手开发一款新辐射,由新维加斯的总监乔什·索耶掌舵,而Avowed的续作则基本被砍了。

这一连串变动,自然让不少老玩家开始讨论:时隔这么多年再回去碰辐射,到底会出来个什么样子的东西?与此同时,还有一种声音也冒出来了,觉得黑曜石早就不如当年了。

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天外世界2的导演布兰登·阿德勒显然不认同后面这种说法。他在LinkedIn上发了一段话,Eurogamer那边也注意到了。阿德勒说:"这周对黑曜石来说极其艰难。我不光要和一些出色的游戏开发者告别,还要和我最好的一些朋友说再见。我真心替他们每个人感到难过。如果有谁正在招人,想招这些前黑曜石开发者,那你招到的是业内最棒的一批人——不管是专业能力还是为人。"

接着,阿德勒话锋一转,把矛头指向了那些在他看来根本不了解情况就开始评头论足的人。"另一件让人难受的事,就是眼睁睁看着一堆'冷评艺术家'突然从角落里钻出来,大谈特谈黑曜石是什么、不是什么。我数不清有多少人,根本不了解谁曾经参与过我们之前的游戏、那些人具体贡献了什么,就在那里说黑曜石已经不是当年的黑曜石了……这个数量确实有点吓人。实际上,大多数情况下,现在担任主管或导演角色的人,就是当年参与过天外世界、永恒之柱新维加斯的那批人。没错,就是同一批人。从KOTOR2一直到我们现在的游戏,这条传承线其实相当清晰。"

阿德勒本人从2006年起就在黑曜石工作,中间只离开过大约一年去开发手游。他强调,自己并不是说这些年来什么都没有改变,而是工作室最核心的那种气质,依然能追溯到那些早期作品。"黑曜石还跟20年前一样吗?当然不,没什么东西能一成不变。但黑曜石的DNA和以前一模一样。那个创造了KOTOR、新维加斯、无冬之夜2、真理之杖的DNA。我对我们的历史感到极其自豪,同时也对现在的我们感到兴奋。"

说实话,黑曜石最近几年在Avowed和天外世界上交出来的RPG答卷,确实算不上无懈可击,尤其当你把新维加斯这种级别的标杆拿出来做对比的时候。但我在玩这些游戏的过程中,从来没觉得它们不是那种"很黑曜石"的东西,至少它们提供的是一段扎扎实实的好时光。游戏行业有个挺残酷的现象:一家工作室在大众眼里永远只等于它最近那款作品。这种评判方式,对那些刚经历了巨大成功的工作室来说是个问题——它会催生不切实际的未来预期;而对那些被认为已经偏离昔日荣光的工作室,同样不友好。而且很多时候,人们在回望老作品时,总会不自觉地加上一层滤镜,让旧作显得比新作耀眼得多。

不管怎么说,我只希望阿德勒和他的同事们,在这波混乱里也能看到那些支持他们的帖子。