说真的,这几天打开游戏资讯,刷到《龙之信条2》制作人接受Eurogamer采访的消息,我第一反应是:哦?终于想起来还有一帮首发玩家在等说法了?

不是我要拆台,这游戏发售那会儿的状态,玩过的兄弟心里都有数。现在卡普空那边也承认了——游戏本体的样子确实不是他们想要的,或者说,不是玩家想要的。DLC和《黑咒岛》的开发团队负责人直接说了,首发时的完成度“并不理想”。这种话从官方嘴里说出来,多少让人心里舒服一点,至少比装死强。

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所以他们现在打算怎么办?我把这次更新和后续的规划捋了一下,你看完自己判断值不值得回坑。

首先,第一个更新已经实装了。这次加了个叫“永久传送石”的道具,简单说就是让你能不限次数地快速旅行。玩过原版的老哥都知道,原版里想传送一次要么得攒石头,要么得跑断腿。这个改动基本等于官方自己承认了:之前的跑图设计确实有点熬人。现在给你一块无限用的石头,至少你不用再为了跑图这件事本身浪费时间了。我觉得这算是听到了社区里最集中的那类抱怨,解决得也算直接。

第二个更新的时间定在八月底,内容量看起来比第一个要大。具体来说,他们会增加多个存档位——这又是首发玩家呼声极高的一项。原版那个单存档的设计,想换个职业玩玩、或者试试不同剧情分支,操作起来都很麻烦。这次把存档位扩出来,算是把选择权还给你。另外一项改动是武器技能槽,从四个扩展到了六个。这个调整我觉得影响会很大。原来的四槽限制下,技能搭配往往只能走极端,要么全输出,要么全功能,很难兼顾。现在多出两个位置,战斗里的组合深度和灵活性都会往上走一截。官方自己也在采访里说了,这个改动是为了回应玩家们“长期以来的呼声”。

除了这两项具体改动,八月底的更新还会带来一波显著的性能优化。制作人大山直人希望这些改进能让更多玩家愿意再给游戏一次机会。这话听起来姿态放得挺低的,没什么“我们做得很好但是你们不懂”的傲慢,反而像是“我们知道有问题,改好了,希望你能回来试试”。

然后就是DLC《黑咒岛》了。发售日定在10月9日,登陆平台包括PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。这个覆盖面倒是挺全的,连Switch 2都有份,看来卡普空这波是真的想把摊子铺大。DLC的预购价是148块,主线时长官方给的数据是25小时。25小时的主线,在RPG扩展包里不算短了。另外从目前放出的消息看,这个DLC的开发已经进行了两年,也就是说本体发售前后他们就在做了。开发周期拉这么长,内容量上应该不至于太寒碜。

不过说到底,更新和DLC到底能不能把玩家的信任拉回来,关键不在加了多少个存档位、多了几个技能槽,而是卡普空有没有真的想清楚《龙之信条》这个系列的核心到底是什么。采访里制作团队也聊到了这一点。他们说目标是在听取社区声音的同时,不丢掉《龙之信条》以“探索”和“真实感”以及“有代价的选择”为核心的原初特色。这句话翻译成大白话就是:我们会改,但我们不会把游戏改成另一个东西。他们想给玩家提供更多选择,让你能根据自己的喜好和需求自行调整想要的游戏体验,而不是直接推翻底层设计逻辑。

我觉得这个表态可以两面看。好的方面是,那些喜欢原版硬核探索感、喜欢“走错一步就要承担后果”这种设计的老玩家,不用担心更新会把游戏变成一个毫无棱角的快消品。但反过来想,如果你当初弃坑就是因为受不了传送点太少、存档限制太多、技能搭配太僵——那这些改动确实是在解决你最在意的问题,而《黑咒岛》则是在这个基础上再塞给你一整套新内容。

说实话,我身边首发入坑的兄弟,弃坑的原因基本就是两类:一类是觉得跑图和存档限制太折磨人,一类是觉得本体后期内容不够吃。现在看下来,第一类问题已经在修了,第二类问题如果《黑咒岛》那25小时主线真有料,也能补上一大块。剩下的就是优化能不能到位。毕竟性能问题对体验的影响是实打实的,帧数不稳、画面卡顿这些,比什么传送石都更劝退。制作人说八月底的更新会带来明显改进,那就到时候看实际表现。这种事儿不看广告看疗效,优化的承诺在这些年各种游戏里听太多了,兑现的却没几个。

最后说一句玩家视角的实在话:首发花了钱结果拿到个半成品,确实挺让人窝火的。但卡普空这次起码没有直接装死,把问题摆出来承认了,然后给出了一个相对明确的修改路线图——有已经实装的,有近期要上的,还有一个内容量不小的付费扩展包。而且从修改的方向来看,他们确实是在盯着社区里的声音改,不是闭门造车。在这个动不动就“我们有我们的考量”的行业里,能听到一句“确实做得不够好”,已经算难得的诚恳了。

至于要不要因为这次的更新和DLC重新下载游戏,我觉得可以等八月底那波更新实装之后看看真实的性能表现和存档、技能槽改动的实际体验。如果优化到位了,加上之前的传送石改动,原版的那些痛点基本都有药可医了。到时候再决定要不要花148块进黑咒岛,也来得及。总之别急着预购,让子弹再飞一会儿。