索尼官宣 2028 年起停产 PS 实体游戏光盘后,引发大量玩家不满、联名请愿乃至集体诉讼,争议持续发酵。曾负责 PlayStation 全球直销业务、主导 PS 数字商店扩张的前高级副总裁戈登・桑顿接受采访,公开站队索尼,反驳外界关于平台垄断定价的质疑。
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桑顿表示 PS 商城采用供销采购模式,游戏建议零售价完全由发行方敲定,索尼无权干预定价体系,因此不存在单方面操纵售价、搞垄断抬价的行为。
他还补充,数字商店经常开启折扣促销,玩家可以等降价再入手,数字版在优惠力度上相比实体盘更有吸引力,还提及实体光盘转手出借的优势有限。
但该说法与加州 2021 年发起的集体诉讼内容明显相悖。诉状直指索尼刻意封堵线下渠道售卖数字版游戏,垄断 PS 数字游戏销售渠道,逼迫厂商交出数字售价的全部管理权,致使数字版定价长期高于实体光盘,玩家只能接受溢价购买。
实体版除二手流转外,还具备游戏永久留存、保值回血、市场竞价压低售价等不可替代的价值,玩家不愿被动等待官方限时打折。索尼彻底取消光盘介质的计划,也倒逼模拟器开发提速,近日 PS5 模拟器 SharpEmu 已成功运行独占游戏《宇宙机器人》,侧面体现出玩家群体对锁平台纯数字模式的抵触。面对海量负面舆情与法律纠纷,索尼官方至今未作出公开回应。
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