我今天翻新闻的时候突然看到这个——整个人真的愣了一下。《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》,这游戏居然要出数字版了。不是续作,不是重制,就是原汁原味那个2001年的老东西,头一回上架Steam和GOG。SNEG接手了这个活儿,预计今年Q4把事儿办了。说出来不怕笑话,我当年还真关注过这游戏,结果它翻得比谁都彻底。
现在SNEG的许诺倒是很直白:游戏会针对现代系统做兼容更新,确保在新机器上能平稳运行。但具体改了什么、加了什么优化,他们说要等到临近发售才公布。反正目前的状态就是——有这事儿了,细节一律欠奉。
行吧,咱们把时间线拉回2001年看看究竟怎么回事儿。《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》当时是趁着《Baldur‘s Gate》系列带起来的那波等距视角DND游戏热潮发售的。前有《Baldur’s Gate》打了样,后有《Baldur‘s Gate 2》把标准拉得很高,整个PC角色扮演圈子那年头对这类游戏完全是敞开钱包等投喂的状态。发行商Ubisoft(对,当年是育碧负责发行)甚至还给这游戏整了一套相当唬人的实体典藏版,大盒子的那种,牛逼到我现在想起当年没买到都还在生闷气。这包装、这排面,再加上放出来的截图看着确实像那么回事儿,发售前的期待值拉得相当满。
但实际是个什么玩意儿呢。简单说就是,崩了。bug成堆是当年普遍反映的一个问题,更要命的是游戏本身没啥味道——战斗量管够,打得人头皮发麻的那种管够,但完全没有《Baldur’s Gate 2》那种让人上头的策略深度和叙事张力。整个体验就是薄,平坦,打完没留下什么念想。所以它凉得也很快,除了少数死忠偶尔翻出来念叨两句,基本就算是被人从记忆里一键删除了。而且每次提起它的时候,那股怀念劲也远没强到让人觉得有必要给它第二次机会。
那问题就来了:二十多年过去,SNEG为什么这时候把它刨出来?原文说得挺老实,这消息属于“有意思”但不等于“激动人心”。我也同意这个判断。这游戏当年的处境就是那种赶上风口但自己没飞起来的尴尬案例,说它烂吧,它好像也没烂到能当邪典供起来的程度;说它可惜吧,可圈可点的地方又实在少。现在把这么个东西端到数字商店里,是骰子扔出大成功还是再来一遍大失败,谁也说不准。
不过有一点值得琢磨:换个时代、换个评价框架,有些东西可能确实会被重新打量。尤其是GOG那群老派玩家,他们吃这套——对老DND游戏有天然的亲切感,也有耐心去容忍一些古早的设计惯性,甚至能从当年被嫌弃的作品里挖出些被忽视的亮点。毕竟《The Temple of Elemental Evil》就是个先例,那游戏刚出来也是缺陷一抓一把,后来被Circle of Eight那帮民间大佬一通魔改,硬是把一个灰头土脸的灰鹰冒险搞成了“最DND的DND游戏”。现在你回头看看它的社区地位和口碑,说挽救了整部作品完全不过分。所以Ruins of Myth Drannor能不能复制这种路线,本质上就看它经不经得起重新检验了。
这里有个变量绕不开——SNEG到底要拿什么程度的增强来交作业。如果只是兼容性适配,跑得顺了但骨子还是那个骨子,那大概率只是一场老游戏圈里的考古事件,掀不起太多水花。如果他们愿意在底层修复bug、调整战斗节奏、甚至适度补些UI上的现代逻辑,那这游戏可能还真能赢回一个“好歹比当年强”的评价。但这都是猜测,目前没有具体参数,原文也强调了增强内容要等到接近发售才公布,所以咱只能把期待值拴在一根绳上晃晃悠悠地挂那儿。
说实话,我个人倒是特别想看看这东西会不会有什么出人意料的韧性。二十年前大家都说它是努力追风的平庸货,但剥离掉当年的同期竞争压力之后,用一双2026年的眼睛重新看它,也许能发现点当时被bug和预期偏差埋掉的东西。也可能它就是那么平,那么经不起时间的撑腰。两种情况都有可能,这种不确定性反而勾起了我的好奇心。
再往大一点说,老DND游戏这几年确实在经历一轮缓慢但稳定的重新流通。《Baldur‘s Gate 2》据说在搞remake,原来的联合主设计师也回去挂帅了;Atari把PC RPG老祖宗的版权也收了,还放话说有一波重新发行的计划要推进;前阵子另一款23年前的DND CRPG甚至莫名其妙吃了个补丁。Ruins of Myth Drannor在这个节骨眼上以数字首发的方式回归,虽然看上去是一步很小的动作,但它背后站着的那个趋势是不能完全忽略的——老东西们正在回潮,不管是以修复版、重制版还是补丁的形式,它们都在试图回到光线更亮的展台上。
当然,话说回来,这游戏值不值得你掏钱,得等SNEG把该交代的交代清楚再说。现在看着像那么回事,但当年它也看着像那么回事。有经验的老哥都知道,当发行商说“针对现代系统优化”却没给清单的时候,先把钱包合上,等首日实机出来再判断,这个习惯值得保留。尤其是对于Ruins of Myth Drannor这种有前科的选手,谨慎属于对自己的尊重。
不过咱也说句公道话,这游戏当年那套大盒典藏版是真的香,视觉设计搁到今天都不算过时。我到现在还是一肚子怨念,为什么当年犹豫了那么一下,搁购物车里放了两天就下架了。二十多年了,这事儿我还没翻篇儿。
总之今年Q4,这游戏就要以数字版的身份第一次进入Steam和GOG的货架。是翻身还是继续躺平,只能等包邮的老快递到站才知道了。我反正是会关注一下,就当是看一眼老熟人这些年在哪儿混、混得怎么样。
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