近日,《龙之信条2》总监木下健太在接受Eurogamer采访时,回应了游戏加入“永恒砾石”后引发的争议。他表示,永久传送功能并不会影响游戏原本强调冒险与探索的设计理念,因为玩家完全可以选择不使用它。

《龙之信条2》发售初期,游戏中的移动方式曾引发大量讨论。由于快速旅行受到限制,玩家经常需要步行探索世界,或选择乘坐风险较高的牛车前往目的地。途中遭遇怪物袭击、路线偏离等突发事件,也成为游戏体验的一部分。

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为了改善部分玩家认为“重复跑图过于繁琐”的问题,卡普空在后续更新中加入了“永恒砾石”。该道具可以让玩家无限次传送至已设置的传送基石,不再受到消耗限制。

对此,木下健太表示,加入该功能并不是为了强迫玩家改变游玩方式,而是提供更多选择。

他表示:“我们并没有强迫任何玩家必须使用快速旅行,只是为希望采用这种方式的玩家提供了另一种选择。”

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木下认为,许多玩家会因为现实时间限制,希望减少重复路线带来的时间消耗。“有时候你只是需要到达目的地,现在这个选项就在玩家手中。”

他同时强调,如果玩家想继续体验“真正冒险者”的感觉,选择徒步探索世界,或者乘坐牛车并承担途中风险,这些玩法依然存在。永久传送石只是增加了第三种方案。

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不过,外媒PC gamer对此仍持不同看法,他们认为便利选项的存在本身就会影响玩家选择,因为当玩家拥有免费且无限制的传送能力后,原本需要通过步行、牛车以及随机遭遇事件形成的探索体验,可能会被削弱。

此外,争议的焦点还在于永恒砾石的获取时间。该道具并非游戏后期奖励,而是在完成前期相关任务后即可获得,这意味着玩家在刚开始熟悉世界不久时,就已经拥有了无限快速旅行能力。