GBA作为一款主打便携的轻量级掌机,注定了GBA游戏的画面不可能有什么过人之处,绝大部分的游戏都是像素风格,属于现在玩家眼中的“马赛克游戏”,和同时期的PS2游戏在画面上的差距可以说是天壤之别。

但是就是在这台小小的掌机上也诞生过画面规格丝毫不亚于主机的游戏,它那远超其他GBA游戏的画面表现让当时的所有玩家都眼前一亮,倍感惊艳,它就是被很多玩家称为GBA最强RPG神作的《黄金太阳》。

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黄金太阳》当年靠着完全不输PS主机的画面在一众2D像素风格的GBA游戏中脱颖而出,因为这个系列原本就是打算登陆任天堂的N64平台的,后来改成了登陆GBA平台。这也是这款游戏的画面脱颖而出的主要原因,因为它的开发规格就是主机游戏的规格,自然不是掌机游戏可以比拟的。

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《黄金太阳》在当年可以说是把GBA那孱弱的3D技能压榨到了极致,再加上庞大的世界观和优秀的剧情迅速成为了玩家心目中的神作。之后的《黄金太阳2》更是在1代的基础上扩充了地图大小和剧情体量,成为了GBA平台上毫无争议的最佳RPG游戏。

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但是如此好的口碑却没有让这个系列发展起来,反而在发售了《黄金太阳3》之后就迅速沉寂,最后消失在了玩家的视野之中。以至于现在提到黄金太阳系列大部分玩家的印象里只有前两部,甚至玩过第三部的都特别少。

叫好不叫座,口碑好名声响但是销量却很难看

叫好不叫座,口碑好名声响但是销量却很难看

其实和很多玩家猜测得不一样,黄金太阳系列在当年虽然口碑很好,但是销量表现却远不及游戏的口碑,无论是1代还是2代销量都在100万份左右。这个销量对于小工作室的游戏来说可以算得上优秀了,但是对于这么一款高规格制作的游戏来说这个销量只能算很一般。

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至于后来NDS平台上的《黄金太阳3》的销量更是只能用惨淡来形容了,根据后来的统计可能全球销量连80万份都不到,哪怕是在JRPG的大本营日本本土的销量也是十分惨淡。3代的销量也导致了这个系列再也没了之后的新作,从此就只能活在玩家的回忆里了。

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黄金太阳整个系列的销量总共只有350万份左右,对于一款口碑如此之好的RPG游戏来说是不合格的。一般知名RPG游戏例如最终幻想系列几乎每一作都能保持几百万的销量,更别说像宝可梦系列正作全都是千万级别的销量,和它们一比黄金太阳系列确实称得上“叫好不叫座”。

《黄金太阳3》游戏素质平庸,无法做到前两代那般脱颖而出

《黄金太阳3》游戏素质平庸,无法做到前两代那般脱颖而出

黄金太阳系列之所以没了续作主要还是因为3代的销量不佳,甚至很多玩家都没听说过3代,主要原因就是因为《黄金太阳3》在NDS平台上的游戏质量无法做到前两代在GBA平台上碾压同类游戏的壮举。

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NDS的机能虽然比同时期的PSP还是要弱很多,但是当时已经有不少游戏在NDS平台上转型成了3D游戏,而且画面效果还算不赖。而《黄金太阳3》在画面这曾经的强项上已经和其他游戏拉不开差距了,更何况作为NDS末期才发售的游戏,这个时候玩家已经见识到了太多画面好的掌机游戏了,这样一来《黄金太阳3》就失去了本身最大的画面优势。

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特别是当年在国内NDS的销量和声势是远不如PSP的,我身边大部分朋友在2选1的情况下都选择了入手PSP而非NDS,这也让他们见识到了画面最好的一批掌机游戏。在面对PSP游戏的情况下无论是画面表现能力还是游戏的音效,玩法和体量上来说《黄金太阳3》都无法和那些PSP大作相比,导致了它发售后没多久就黯然落幕。

经典依然可以回味,新作也并非绝无可能

经典依然可以回味,新作也并非绝无可能

虽然说黄金太阳系列至今已经多年未有续作了,但是任天堂依然在NS平台的GBA游戏库中添加了1代和2代,系列粉丝依然可以随时随地回味这两款当年的经典神作。

同时黄金太阳的的制作人高桥兄弟也曾经在访谈中表达过想要开发续作的想法,系列粉丝也一直都没有放弃这款经典RPG神作,或许在不远的将来真能等来这个经典游戏的最新续作。