我是一名90年代初出生的玩家,这些年见过不少经济波动,早就默认一个道理:市场这辆车既没安全带也没刹车,满地狼藉才是健康经济的标志。可即便我习惯了“失控才是常态”,游戏行业当前的狂飙还是让我不寒而栗——这群手握方向盘的高管,好像真的没人记得怎么开车了。

别误会,我不是质疑股东价值至上的虔诚信徒,但过去十年,这帮发行商大佬们一边享受游戏产业的一切,一边又对没产出即时暴利的游戏、开发者、玩家满腹怨气。利润该怎么做?他们自己都只有个模糊概念。

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就拿索尼来说吧,它一头扎进服务型游戏的泥潭里,连滚带爬了好几年。最典型的灾难当属《Concord》,烧了数亿美元,结果上线仅一周就被执行了安乐死。这还没完,以重制游戏立身的工作室Bluepoint,曾被拉去做一款《战神》的服务型游戏衍生项目——这念头本就不该活着走出会议室,最终硬是拖到2026年2月,索尼自己都忍不了自己的计划,把工作室给关了。

离谱的是,索尼原计划在2025年前推出12款服务型游戏,如今已经取消了8款,可一连串的翻车竟丝毫没有浇灭他们的野心。就在上个月,索尼互娱CEO西野秀明还公开表示,公司要继续“推进”服务型游戏项目。

这让我想起id Software制作人那句精辟的吐槽:“在当前大环境下,你永远不可能再做出下一款WoW或Morrowind。”而微软那边呢,Xbox一边裁员,一边CEO还说自家游戏“货币化做得还不够”——敢情取消的游戏、687亿美元的收购、AI的超额投入都不算问题?

说白了,游戏行业的高管们仿佛集体失忆,忘了怎么造好车,却还在猛踩油门。我们这些坐在车上的玩家,只能互相问一句:兄弟,你们谁会开这玩意儿?