“说真的,我现在更偏好PvE模式。”前《战争机器》系列知名制作人Cliff Bleszinski最近在接受80 Level采访时,聊到了自己正在鼓捣的新项目,顺便给那些还在期待他再做一款竞技射击游戏的玩家泼了盆冷水。他明确表示,这款新作不会包含任何PvP模式,用他的原话来说就是——“祝那些还想涉足这一领域的玩家好运”。

老玩家可能还记得,Bleszinski离开Epic Games之后的路走得并不顺。他先后主导了《LawBreakers》和《Radical Heights》两款主打多人对战的游戏,结果一个比一个凉得快。在这次采访中,他终于掰开揉碎了复盘了当初的失败,一点没甩锅。他承认,除了自己的自负和糟糕的判断力,跟韩国发行商Nexon签的协议本身就存在硬伤,再加上当初决定不让《LawBreakers》登陆Xbox平台,直接掐断了一大片潜在玩家群体的活路。说白了,天时地利人和,一样没占。

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如今,距离那些糟心事过去好几年,Bleszinski也已经组建了新的家庭,重新拾起了做电子游戏的念头。但这次他想做的,跟以前那套完全不是一个路子。

他聊到现在的创作方向时,话里话外透着对具体角色的迷恋:“说到底,我想围绕角色和世界来构建。我想做出那种人们会去Cosplay的角色,以及会纹在身上的纹身。”他甚至拿逛五金店来打比方,说自己去家得宝的时候,满眼看到的都是砂纸和那些连电钻都不算的玩意儿——潜台词大概是,新作的灵感很可能藏在那些更原始、更质朴的质感和细节里,而不是单纯追求酷炫的枪械和科技感。

关于游戏本身,Bleszinski嘴很严,没透露太多实质内容,毕竟项目还处在非常早期的阶段。但他亲口证实的一个核心决定,足以让不少人松一口气:PvP元素彻底砍掉。他的理由非常接地气,带着一股中年玩家的通透感:“部落模式是我的心头好。《战争机器2》里的那种模式,我相信会一直流行下去,因为玩家只想和朋友们一起上线打打怪,没有那些花里胡哨的东西,也没有其他破事儿。”

这话说得很实在,甚至有点心酸。当年的他拼命想在高度内卷的多人竞技红海里杀出一条血路,结果撞得头破血流。如今回归单机和合作打怪的PvE舒适区,反而让人觉得这老哥终于想明白了。毕竟对于大部分“菜但瘾大”的玩家来说,下班回家跟朋友组队刷两局AI,确实比被路人玩家虐到心态爆炸要香得多。至于这款连名字都还没影的新作能不能成,现在下结论太早,但至少这一次,Bleszinski选择的方向,听起来比上次靠谱多了。