原本以为黑曜石在偷偷憋自家的大招,结果风云突变——项目说没就没了,还要转头给《辐射》系列当“代工厂”?今天这瓜吃得我CPU差点烧了,老兄弟们,咱得好好掰扯一下这背后的来龙去脉。
简单说,就是最近有风声说黑曜石娱乐已经悄悄开发《辐射》新作两年多了。消息最早从Windows Central的记者杰兹·科登嘴里飘出来,号称黑曜石那边早就等着和贝塞斯达“联姻”。然而,知名调查记者杰森·施赖尔直接跳出来泼冷水:“这说法,不实!”
施赖尔一通操作,把内幕抖了出来:黑曜石之前确实在搞一个未公开项目,牵头的是工作室的资深RPG总监乔什·索耶,一个老派设计大佬。但这个项目压根不是《辐射》,而是风格酷似《辐射》的全新IP。换句话说,人家本来是要造自己的船,只不过长得有点像隔壁B社的末日游轮罢了。
那怎么就成了《辐射》呢?转折点就出在微软把黑曜石收入囊中之后。Xbox老大菲尔·斯宾塞定下的调子是——集中火力做知名系列,少搞“小而美”的实验。于是,索耶那个看起来很像《辐射》但实则是原创IP的项目,就在收购调整中直接被按下暂停键,整个团队被调头去开发官方正牌的《辐射》新作了。
这感觉就像你本来在厨房研发一道独家秘制烤肉,结果老板推门进来说:“别整没用的了,从今天起你做汉堡,招牌汉堡。”
更妙的是,这个被毙掉的项目内部代号叫“薄荷根”。施赖尔特别强调:“薄荷根”项目本身并非《辐射》相关作品,黑曜石一开始也没有打算把它做成《辐射》原型。但时移世易,它最后还是因为要给《辐射》新作让路而被取消。至于新《辐射》会不会吸收“薄荷根”的玩法系统、技术框架,或是部分故事设定?目前谁也不知道——连施赖尔都说他搞不清。
至于那些“索耶是不是本来就想做辐射却被贝塞斯达拦下”的猜测,施赖尔选择了嘴严模式:“在我能百分百确认并放心讲出来之前,我无可奉告。”好家伙,这留白简直比游戏彩蛋还勾人。
捋到这里,整个事可以说就是一场身份错位引发的乌龙:外界以为黑曜石早就在搞《辐射》,其实人家在搞自己的IP;等到微软一声令下,这个“类辐射”的原创项目反而成了真正的《辐射》新作诞生的导火索。所以不是黑曜石处心积虑要去做《辐射》,而是战略转向后,现成的“类辐射”底子刚好拿来当起了燃料。
从玩家的角度看,这消息多少让人有点五味杂陈。一方面,黑曜石做辐射,那简直是“专业对口”——当年做《辐射:新维加斯》的那帮人不少还在这儿,叙事功力和黑色幽默基因摆在那里,质量上基本不用太担心。另一方面,一个带着索耶个人印记的原创IP就这么没了,多少有点让人挠心。尤其对于喜欢《永恒之柱》那种老派RPG的弟兄们来说,“薄荷根”原本说不定是下一个让人废寝忘食的奇幻世界,现在可能只剩下一堆设计文档和未封装的素材了。
而且别忘了,黑曜石现在手头的活儿可真不少:《宣誓》刚出,《天外世界2》在路上,还有传言称他们同时在搞两个项目。在这种情况下,工作室还能腾出手来开发《辐射》新作,只能说明微软对这个IP的重视程度已经拉满,务必让擅长RPG的黑曜石来扛旗。至于贝塞斯达本家?老滚6还在天上飘着呢,辐射这边由黑曜石来续命,怎么说也算是一个合理的安排。
不过,“薄荷根”的亡魂还是会在玩家社区里飘一阵子。估计接下来很长一段时间,每次黑曜石放出新辐射的预告,评论区都会有人刷:“这到底是不是薄荷根秽土转生?”而施赖尔那句“我不清楚”恰恰给这种猜测留足了发酵空间。
说到底,这波操作很符合眼下Xbox的整体方向——大IP轮流坐庄,小试验田能砍就砍。黑曜石能从“差点被关停”的流言里杀出来,还拿到了辐射这种量级的项目,已经算是不幸中的万幸。至于“薄荷根”到底贡献了多少血肉给新的辐射,只能等游戏真正亮相那天再拆解了。作为玩家,我现在唯一能做的就是默默把“薄荷根”这个名字加入游戏史遗憾名录,然后坐等新《辐射》能不能让我再喊一声“War, war never changes”。
好了,今天的瓜就到这儿。兄dei们对这事怎么看?是心疼那个被砍的原创IP,还是觉得辐射配黑曜石就是天作之合?评论区咱们继续唠。
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