自2008年《恶魔城:被夺走的刻印》发售以来,这一经典2D横版探索系列已沉寂了整整18年。如今,系列正统2D动作新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》正式公开了IGN的试玩前瞻。
据了解,本作剧情设定在《恶魔城3》事件结束23年后,本作将作为该故事的直接续作。故事始于一份召集令,特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)应邀前往遭遇不明力量袭击的巴黎——此时的巴黎街头怪物肆虐,红月高悬,陷入一片混乱。特雷弗并未独自前往,他的女儿罗丝(Rose)也随行参战,誓要继承家族猎杀怪物与吸血鬼的宿命。由于罗丝同时继承了父亲特雷弗与母亲赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的血脉,她兼具出色的武器格斗技巧与强大的魔法天赋。
在动作与战斗系统上,本作展现出了浓厚的“死亡细胞”式流畅手感。主角罗丝拥有前后闪避机制,并能向上、向下和向前进行多角度攻击。作为贝尔蒙特家族标志性武器的圣鞭,在本作中被赋予了全新的定位:它不再是单纯的近战打击工具,而是作为抓钩使用,用于高空荡跃、快速拉近与敌人的距离。在拉向敌人的过程中按下攻击键,还可以根据当前装备的7种不同武器触发各具特色的“抓钩攻击”。
例如,长剑能顺势划过敌人造成贯穿伤害,拳套能打出类似升龙拳的浮空连招,而大剑则能释放出高伤害的范围旋转攻击。
除武器外,游戏还融入了多维度的成长机制:
圣物系统:玩家可通过完成高难度的跳台或战斗挑战,获取并装备最多3种圣物,提供强大的被动效果。
奥术魔法:击败大Boss即可获取其核心能力作为奥术魔法(Arcana)。试玩中击败“堕落者”可获得圣十字架镖,击败“圣女贞德”可获取地裂爆发攻击,击败“美杜莎”则能解锁石化光线。
慈悲善行:类似成就系统的挑战机制,玩家完成特定使用要求即可获得点数,用来对具体的奥术进行个性化分支升级(例如让圣十字架一次发射两枚或增加回蓝等)。
在敌人与关卡设计方面,经典的僵尸、美杜莎之头、红骨骷髅与石像鬼均回归。Boss战兼具操作性与机制利用,例如美杜莎战需要玩家在场地两侧频繁荡跃避开尾巴,并在石化射线扫过时躲在巨石后避难。
虽然关卡充满挑战,但整体难度设置适中,不仅在地图中布置了密集的存档点与可补充的3瓶血药,死亡后也仅会在最近的存档点复活并刷新敌人,不会面临任何掉落资源的惩罚。
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