今天刷消息的时候,差点被一口茶呛着——Saber Interactive刚上任的首席商务官Steve Allison,不好好在办公室待着,突然在网上冒出来回复网友提问,结果话才说出去就被眼尖的玩家截图,火速传到了《战锤40K:星际战士2》的subreddit里。更戏剧的是,原帖没多久就被删了,留下那张截图在社区里飞来飞去,搞得跟谍报接头似的。
后来有媒体跑去跟Saber求证,对方承认发帖的确实是自家新老板,不过也赶紧补了一句:这不是官方公告,提到的游戏和发售时间都不算正式实锤。事情一下子变得更微妙——老板本人开口了,但又不让当官方声明,这种“你猜我算不算数”的暧昧感,比《星球大战》里的绝地谜语还让人抓狂。
先把他扔出来的料拆开看看。Allison当时聊的是公司2028年的规划,原文大概是这么写的:“那一年我们会很忙,有《星际战士》、《John·Wick》、希望还有KOTOR重制版,以及一些还没公布的作品。”朋友们,注意那个词——“hopefully”,希望。老玩家都知道,游戏行业一旦用上“希望”这个词,潜台词基本就是“我们在努力,但你最好别现在就买机票等发售”。2028年这个时间点,并不是拍板钉钉的承诺,更像是一种内部追赶的目标。
不过话说回来,这已经是长时间沉默之后,Saber高管第一次在公开场合把《星球大战:旧共和国武士重制版》和一个具体的年份绑在一起了。回顾一下这款游戏的身世:2021年高调宣布,星战粉丝当场集体颅内高潮,然后……就没什么然后了。开发过程中的磕磕绊绊,加上官方几乎绝缘的交流,一度让外界以为它已经被塞进位面缝隙里吃灰。此前的几次所谓“更新”,翻来覆去就是一句“我们还在做”,像极了过年时亲戚问工作找得怎么样时的敷衍。
所以这次老板亲自下场,哪怕只是非正式地提了一嘴,至少传递出一个信号:项目没凉,团队还在往前推,而且内部有一个大致瞄准的时间窗。即便最后真的拖到2029年,也比永远停留在“持续开发中”那种薛定谔状态要强得多。对于那些从青葱岁月等到开始盘算植发计划的星战老玩家来说,这大概算是一颗带糖衣的定心丸——甜不甜另说,好歹是颗药。
Allison这番话里还藏着另一个挺让玩家支棱起来的点:Saber的货币化哲学。他解释说,虽然公司未来可能会卖一些付费DLC,但“我们从来没碰过内购,那不是我们做产品的方式”。这句话在今天的游戏圈里,简直像是一片鸡胸肉沙拉突然出现在炸鸡自助餐上——清新得有点不合群。要知道,现在不少3A大作恨不得给游戏主菜单都设一个抽卡入口,Saber直接亮出“从不搞微交易”的底牌,哪怕只是阶段性的策略声明,也能让玩家钱包稍微松一口气。你愿意为了一个扩展剧情掏点钱没关系,但别想让我为了换个皮肤再肝到天亮还掏空口袋。
当然,冷静下来想,这只是一次老板在网上的随口一聊,被玩家捕获并放大了而已。Saber官方没有正式更新开发路线图,《旧共和国武士重制版》的开发进度、实机画面、玩法改动统统为零曝光。2028年这个若隐若现的时间点,说难听点就像在黑暗里朝悬崖对面扔了一根绳子——你知道那根绳子扔出去了,但能不能挂住、挂住了能不能爬,眼下全是未知数。
但玩家嘛,本来就是在未知里抱着一丝光亮活着的生物。这次泄洪般涌出来的零星信息,至少给那些把壁纸换成Revan面具好几年的人一个继续等待的理由。而且别忘了,Saber另一头还在打磨《战锤40K:星际战士2》,这家公司至少手里捏着几块能下锅的硬料,不是那种只画饼不点炉子的空壳。
至于那位新上任的CBO,首次亮相就贡献了一出删帖前被截图、回应模棱两可的迷你风波,也算是给游戏圈添了点可爱的乐子。不管KOTOR重制版最后能不能在2028年准时敲开玩家的大门,今天这条消息都够大家在群里水一轮表情包了。咱就抱着“有更好,没有就继续等”的心态,默默把Steam愿望单里的那个灰色条目再往上挪一挪。毕竟,在这个跳票和惊喜同等频繁的行业里,“希望”两个字,有时候比任何预售倒计时都珍贵。
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