试玩被骂惨的《龙之剑:觉醒》,愿望单居然悄咪咪冲到了30万。7月23日就要正式上线Steam了,我第一反应不是“牛啊”,是“试玩那些反人类操作到底改没改”。
官方大概也听到了玩家的骂声,借着愿望单破30万的由头,发了张纪念贺图,同时老老实实交了一份正式版优化清单。我帮你划完重点,感觉这次是真听劝了——至少表面工作做得挺全。
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首先,正式版直接新增了一套等级系统。这意味着什么?大概率不会再出现试玩时那种“从零开始被野怪一巴掌拍死”的绝望感了。角色成长数值也被整体改善,不用开局就做十里坡剑神,开放世界的探索自由度也被进一步拉高。
操作层面改得最细。新增了多项灵敏度调节选项,跳跃攻击和闪避的反应时间也重新调过。之前在线测试时,不少老哥吐槽按键延迟、动作粘滞,官方说这一次就是针对这些集中的反馈做的调整,还顺带加了辅助功能。说人话:菜狗保底机制来了,手残党至少能把主线走完。
开放世界部分,除了提升探索自由度,地图探索内容也扩展了一波。试玩时有人抱怨“跑图一小时,打怪五分钟”,现在地图上塞了更多可探索的东西,不至于光跑腿了。
一个比较戳我点的细节:这游戏是买断制在线服务RPG。不用持续氪金,花一次钱就能玩到后续内容更新,这对被内购抽卡榨干的老哥们来说,简直是做慈善。当然前提是——内容得真的够。7月23日见分晓,要不要入坑,你自己品。
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