预约量突破10万,这款由《龙之谷》制作人朴正植领衔的开放世界RPG,终于定档7月23日,将以买断制的形式登陆Steam。在实机预告发布的当天,Hound13工作室也一并放出了版本详情与首发福利——标准版和豪华版的内容差异、持续一个多月的纪念活动,以及几个让老玩家有些恍惚的细节。

很多人认识朴正植,是因为十多年前那款在国内网吧几乎人手一份的《龙之谷》。后来他带着部分核心成员自立门户,成立Hound13,兜兜转转换了几个方向,最后把一部原本作为网游立项的作品硬生生改成了单机。这个过程本身就有点像游戏圈常见的“改行失败再重来”剧本,但不同的是,当他们带着《龙之剑:觉醒》的名字重新站在Steam新品节上时,预约数字一路爬过了10万。

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这部作品的前身,早些时候其实已经在韩国以免费网游形态运营过一阵,后因与发行商的协议纠纷陷入停运——那桩白鲸起诉Hound13非法解除发行协议的事,一度在韩媒那边闹得沸沸扬扬。如今旧账翻篇,游戏剥离掉MMO的框架,摇身变成了一款买断制单机RPG,不再有每日签到、体力条和随时弹出的充值弹窗,整个界面干净得有些不像韩国工作室的出品。你很难说这是“听劝”后的结果,还是开发组自己骨子里就想做这么一个东西,但起码从新公开的实机画面来看,他们确实把重心放在了开放世界的搭建和与巨龙的战斗演出上。

游戏沿用了二次元卡通渲染的美术风格,在城镇和野外场景里做了大面积的高饱和度色块,角色比例稍微拉长,动作设计带一点《龙之谷》时期的影子——翻滚取消后摇、空中连击接技能、被龙类敌人拍到地面时镜头会剧烈晃动。地图看起来是以“浮空岛+大陆裂隙”的结构铺开的,玩家骑着类似光翼龙的坐骑在云层间滑翔时,远景会刷出那种只露出半个龙背的超大体量怪物。这种视觉冲击在预告片里占了十几秒,弹幕里直接有人刷“显卡在发抖”。

两个版本的分割方式也很韩式:标准版只包含游戏本体,豪华版额外塞了一套时装、限定坐骑皮肤“黄金翼龙”、专属武器幻化道具,以及一个名为“隐藏追忆”的独立支线任务链。官方承诺这套幻化不会影响数值,纯粹是外观向的肝货,但同时也留了个尾巴——后续会增加角色时装和追加坐骑作为独立DLC出售,定价要等发售后才公布。首发期间从7月23日到8月31日,所有购买标准版的玩家都可以免费领取一套“深渊巨龙使魔”DLC,包含一只小体型跟随宠物和两把限定武器皮肤,算是保底福利。

这游戏在社区的讨论其实一直有点“精分”。一边是曾经玩过早期韩服版本的玩家,拿旧的商城系统、职业平衡和逼肝日常在论坛里反复劝退新人;另一边是被二次元画风和巨龙题材吸引过来的Steam用户,觉得买断制本身就已经清掉了一半的雷点。两边在评论区掐了几百楼,最后总会落到同一个问题:“它到底更像《龙之谷》的续作精神续作,还是另一个换了皮的韩国快餐?”

从目前放出的情报来看,Hound13显然在试图用“买断+后续付费DLC”的模式踩出一条中间路线。但这条路上翻车的先例实在不少,尤其对于一家习惯了做在线服务型游戏的工作室,单机内容的制作节奏、数值的合理性、甚至存档机制的设计,都是需要重新摸索的东西。官方没有公开完整章节数量,只是在回答社区提问时提了一句“主线时长超过25小时,全收集预计60小时以上”——这个数字不夸张,但放在一款纯单机买断游戏里,算是对得起首发价。

我自己的感受是,这游戏现在最大的优势恰恰不是龙,而是它终于不再逼着你每天上线打三遍日常。没有体力限制,没有世界等级卡主线,没有满屏狼藉的充值入口,你完全可以花一个周末慢慢清地图,或者在某个悬崖边上挂机看云。对于那些被免费网游的“上班感”折磨过头的玩家来说,这种自由本身就值