最近,前任天堂高管Kit Ellis和Krysta Yang在最新一期播客节目中,聊起了他们在任天堂工作期间必须死守的各种“秘密”。而在所有项目里,保密级别被拉到最满的,就是《塞尔达传说:王国之泪》。

你敢信吗?这款游戏的内部安全等级,甚至超越了任天堂其他任何一款游戏

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Kit Ellis回忆说,虽然当年他们在E3展上对外公布了这款游戏,但实际展示的内容少得可怜。而就是这样一个看起来只是“初露真容”的项目,在任天堂内部却被标记为最高机密。整个公司上下,只有极少数十几个人真正掌握了完整的情报。就连他的直属上司,都不知道这件事情的存在。

更夸张的是权限分配。按照Kit Ellis的说法,当时只有法务部门里的某一个人被授权查阅相关文件,其他人一概没有资格接触。在这种密不透风的保密机制下,Kit Ellis本人成了这极少数知情者中的一员,并且被告知要对此事守口如瓶。

至于为什么偏偏选中了他参与这个项目,Kit Ellis给出了背后的原因:因为他曾经担任过《塞尔达传说:旷野之息》的负责人。当时任天堂高层的态度非常明确,他们告诉Kit Ellis:“我们要开始开发这款新游戏了。我们也不知道最终会怎么处理。距离成品出炉可能还有好几年,但你必须把这当成你当前工作的延伸,因为团队信任你。”

这种严丝合缝的保密措施,直接导致Kit Ellis不得不对发布流程大包大揽,完全秘密地处理整个团队的活儿。他坦言:“我当时负责的是社交媒体团队,而且并不是所有事情都由我来做。但这一次情况完全不一样,我必须全部自己扛,不能只是自己把所有素材整理好。”通常处理这类文件,他只需要坐阵指挥,把素材分发出去,告诉大家“开干吧,兄弟们”,但在《王国之泪》的项目里,这套常规流程彻底失效了。

他只能把做好的文件,直接私下丢给唯一指定的对接人。他描述当时的场景:“我就会把东西发给希瑟——叮,希瑟,给你。别问这是什么东西,直接发就完事了。”

值得玩味的是,这种近乎偏执的保密手段,一直延续到了游戏正式亮相前夕。在2022年《塞尔达传说:王国之泪》正式官宣之前,尽管中间流出过一些零星的玩法片段,但整体来看,游戏的核心内容几乎被捂得严严实实,甚至连这款游戏的最终名称,都没有被提前泄露过一丝风声。