当索尼被指向计划取消实体游戏碟片业务,整个玩家圈都在问同一个问题:还有人需要实体版吗?一家深耕PS5平台的游戏发行商站了出来,给出了他们的答案。“实体游戏能帮助我们触达到许多数字渠道难以覆盖的受众,”这位发行商表示,“即便数字分发让游戏变得更易获取。”在他们眼中,实体与数字从来不是单选题,而是两条可以同时走的路。
发行商提到的“难以覆盖”,指向的并不是那些网速够快、云游戏一开就能玩的玩家。很多地区的网络基建依然薄弱,下载一个几十GB的游戏需要数小时甚至无法完成;也有玩家对实体包装的收藏感、二手流转的灵活性念念不忘。对这些用户来说,能在货架或快递盒里拿到一张碟,远比在商店里点下“购买”更有安全感。
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当然,数字发行的价值谁也无法否认。它抹平了距离,让大小作品都能瞬间抵达全球用户的机器,降低了尝试新游的门槛。但也正是这种覆盖之外的“缝隙”,让实体碟片有了存在的理由。发行商没有把话说死,他们看到的是一种互补的可能性——数字负责广度,实体负责深度,服务那些被数字鸿沟挡在门口的玩家。
索尼的砍碟计划尚未敲定,但这场讨论已经把行业的裂缝甩到了台面上。玩家社区里,怀念开箱仪式感的人和喊“光驱占地方”的人一样多。无论最终走向何处,至少这一刻,有人还在为那个你拿在手里、有重量的版本发声。
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