美国游戏零售市场正在发生一场沉默的雪崩。Circana 分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上透露了一组让人有点恍惚的数据:2026 年至今,美国市场只有 7 款 PS5 游戏的实体光盘卖过了 10 万份。
如果把时间轴再拉近一点,画面更难绷。在 7 月 5 日到 7 月 11 日这一周之内,全美仅有 2 款 PlayStation 游戏的实体版周销量超过了 1 万份。实体盘的冷清,已经不是“下滑”两个字能兜住的了。
这个趋势其实早有预警。2025 年第四季度的数据就给出了清晰的信号:PS5 游戏总销量里,高达 85% 的贡献来自数字下载,实体光盘的占比被挤压到了区区 15%。这意味着走进 GameStop 从货架上拿起一张蓝光碟去柜台结账的场景,正在加速变成一种复古体验。
更值得留意的是,哪怕是年度级别的重磅作品,实体版的存在感也已经矮了一大截。比如《EA Sports FC 26》《红色沙漠》这些今年登陆 PS5 的热门大作,实体盘销量在各自总销量里的比例都不到 20%。而根据 Alinea Analytics 的追踪数据,《杀戮尖塔 9:实境战》的实体版占比也仅仅接近 30%。
唯一的“异类”可能是《鹿鼎山之巅》,这款游戏今年实体光盘的销售占比做到了大约三分之一,但剩下的 65% 销量依然来自数字端。
这个局面,也解释了索尼此前为何执意推进停产实体光盘的决定。彼时玩家群体里反对声浪不小,一些主机玩家公开表态,说索尼如果真这么干了,自己就直接放弃 PlayStation 平台。荷兰甚至已经有机构对索尼提起诉讼,希望阻止其在数字游戏发行和定价上形成垄断。
但从目前的销量结构来看,大家嘴上说着要誓死捍卫实体盘,钱包倒是很诚实地按下了“立即购买”那个数字按钮。整个行业的数据都在指向同一个结论:实体游戏在零售市场上的呼吸已经越来越微弱。分析师 Mat Piscatella 进一步点出,就连 GameStop 的 CEO 此前也公开淡化过玩家对“全面数字化”的担忧。
换句话说,索尼最终撤回停产实体光盘决定的可能性,正在随着这一份份冰冷的销量报告变得越来越渺茫。当市面上绝大多数人已经在用脚投票拥抱数字版的时候,厂商做决策的底气,显然不是少数反对声音能够撼动的。
对普通玩家来说,这大概又是一个“我改变不了世界,世界也在悄悄改变我”的时刻。你可以怀念把实体盘插进光驱时那声低沉的旋转声,但货架上的盒子,确实越来越难卖出去了。
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