我今天刷到这个数据的时候,脑子里只有一句话——这游戏的势头是真的有点吓人。距离《幻兽帕鲁》宣布全球玩家突破4000万这个里程碑还没过去多久,1.0版本一上线,数字又肉眼可见地往上窜了一大截。

市场分析机构Alinea Analytics的负责人Rhys Elliott给出了一个估算:自7月10日《幻兽帕鲁》1.0版本正式推出以来,这款生存游戏已经又卖出了大约180万份。注意,这只是1.0上线后这一波的新增量,不是从EA阶段开始算的总数。也就是说,那些之前一直在观望的老哥,或者被朋友安利但迟迟没下手的人,这会儿集体选择了入坑。

打开网易新闻 查看精彩图片

咱们来拆一下这个180万的构成。Elliott在Substack上发的报告显示,这180万份里,Steam一口气吃掉了150万份,占比超过八成。PS5玩家买了大概30万份,剩下的约7万份来自Xbox。Xbox这边数字偏低倒也不难理解——《幻兽帕鲁》至今还在XGP高级版里能免费玩,愿意单独掏钱买断的人自然就少了。

拉长到整个生命周期来看,这个IP的总销量已经跑到了一个相当夸张的位置。按照Alinea的平台估算,截至1.0上线后不久,《幻兽帕鲁》的累计销量约为3050万份,其中接近86%来自Steam。两个数据叠在一起看,Steam不仅扛起了历史销量的大头,在1.0这波新增长里同样是绝对主力,65%的玩家都泡在这个平台上。剩下31%分布在Xbox和XGP生态里,PS5只占了4%。

3050万份是什么概念?Elliott的原话是,这已经让《幻兽帕鲁》成了“有史以来最大的新游戏IP之一”。他用了一个挺重的词——christen,像是在给这个IP正式加冕。从收入端来看,这个才活了两年半的IP,累计收入已经达到了大约7亿美元的规模。对于Pocketpair这样一个之前没什么存在感的小厂来说,这个成绩单已经不是“超预期”三个字能概括的了。

作为参照,Elliott还拉了一个大家都很熟悉的对手出来对比。Serebii站长Joe Merrick整理过宝可梦系列的销量数据,自从1996年的《宝可梦 红/绿/蓝》之后,单款正作就再也没摸到过3000万份的门槛。当然,如果把整个宝可梦宇宙的所有作品加起来,销量还是以亿为单位甩开《幻兽帕鲁》的,这点没必要硬吹。但单作对单作,一个初出茅庐的缝合怪能跟世界第一IP的正代首发作站在同一个量级上,故事本身就已经足够离谱了。

更值得琢磨的是Steam玩家的心态。Elliott在报告里提了一个观察:大量英文区玩家把购买《幻兽帕鲁》这件事,当成了一种立场的表达。他们在评测里明确表示,掏钱就是为了反对任天堂那些“反竞争的商业行为”,甚至有人把Pocketpair和任天堂之间的官司结果当成了一个值得庆祝的节点。这里得补一句,任天堂对Pocketpair提起的版权侵权诉讼,目前实际上还没有最终定论,但Steam评论区里的气氛已经到了“先开香槟再说”的程度。

这种情绪是怎么发酵起来的,其实有迹可循。PC玩家这个群体,天然就对“掌控感”和“自由定制”这些东西比较敏感。自己的硬件自己组,自己的Mod自己打,自己的存档自己管——整个Steam生态十几年培养出来的习惯,就是别来替我决定什么能玩、什么不能玩。当任天堂的法务部向一个看着就很“宝可梦”的独立游戏挥拳时,很多PC玩家本能地把这理解成了一种对创作自由的压制,而购买《幻兽帕鲁》就成了他们表明立场最简单直接的方式。

Elliott甚至用了一句挺狠的话来形容这种现象:“缺乏平台忠诚度会让人变得激进。”我翻译成人话就是——我不跟你讲什么生态绑定,哪个平台让我舒服我就去哪,谁让我不爽我就用钱包投票。Steam这波150万份的增长里,有多少是冲着游戏本身去的,有多少是冲着这种“站队”心理去的,谁也说不清,但结果已经摆在这里了。

这件事反过来看,对索尼和微软来说其实挺尴尬的。Elliott在报告里也没客气,直接评价现在的Xbox和PlayStation“公开地擅长让自己变得不讨喜”。这话听着刺耳,但你把数据摊开来看,好像又没什么反驳的余地。一个同时登陆三大平台的游戏,PC端吃掉了六成五的玩家,主机两家加起来才勉强分到三成五,Xbox那边还有大量用户是通过订阅制白嫖、根本就没掏买断的钱。主机的存在感在这个案例里,被压缩到了史无前例的配角位置。

当然,不能因为数据好看就把《幻兽帕鲁》说成什么完美游戏。EA阶段的技术问题、内容量偏薄、后期玩法重复,这些都是玩家社区里真实存在的声音。但1.0这一波更新给出来的信号很明确——Pocketpair还在往前跑,玩家也在跟着跑。从2024年初EA上线时一夜爆火,到如今1.0落地、4000万玩家和7亿美元收入双双落袋,这个小厂已经用两年半的时间跑完了很多中型厂商十年都跑不完的路。

至于那场还没打完的官司,以及Steam评论区里那股“买了就是支持自由”的劲头能撑多久,那是下一个章节的故事。眼下能确定的是,《幻兽帕鲁》的确已经站在了一个很少有新IP能站上的位置——不是靠大厂的发行资源,不是靠几十年的情怀积累,而是靠一个缝合了生存建造和怪物捕捉的奇怪点子,加上一群心甘情愿用钱包来表达态度的Steam玩家。