兄弟们,今天要聊的这个事儿,我光是看到消息就愣住了——《超新时空游戏 海王星∞》,8月27日就要发售了。你没看错,距离上一部正统续作《新次元游戏 海王星VII》发售,已经过去了整整11年。
说实话,这11年对于海王星粉丝来说,说长不长,说短也不短。系列衍生作和重制版倒是出了不少,但正统续作一直没动静。这次突然官宣,还给了个先行试玩的机会,我第一时间就上手了。玩完之后就一个感受:这刀,还是11年前那把刀,锋利得很。
还是那个味儿:游戏圈梗浓度爆表
先给没接触过这系列的朋友科普一句:《海王星》系列最大的特色,就是把现实游戏行业给“拟人化”了。游戏里的角色,基本都是现实主机、厂商的化身,剧情里塞满了对游戏圈、动漫圈甚至网络文化的吐槽和恶搞。你要是没点“宅龄”,很多梗根本get不到,笑点自然也就错过了。
这系列也因此被玩家戏称为“御宅族浓度检测器”——你懂的梗越多,玩起来就越快乐。而这次的新作,在这方面不仅没收敛,反而变本加厉了。
既然是2026年的新游戏,最近几年的网络热梗自然是少不了。更绝的是,这次新登场的几位“女神”,明眼人一看就知道是在捏他谁——
- 旧ルウィー(这次改名叫スウィーニア,这发音本身就是个梗)的新女神“ルージュ”,红蓝配色,懂的都懂。
- ラステイション的新女神“シエル”,一身白,也很直白。
- リーンボックスの的双子姐妹“アンナ”和“ロット”,女神化之后俩人合体成一个人……这设定,我只能说官方是真敢玩。
另外,老角色ベール终于迎来了她心心念念的“妹妹”,结果妹妹们好像根本没把她当姐姐看……这波啊,这波是官方迫害。
12位主角,全员都能“变”
除了新角色,系列经典的四女神+四女神候补生也全员回归。所以这次的主角团阵容相当豪华:四女神+四个妹妹+四个新女神,一共12个人。
更关键的是,这12个人这次全都能“女神化”变身。而且整个游戏的设计,从地图探索到战斗,都鼓励你长时间保持女神化状态去玩。
跟以前那种攒气、限时的变身不一样,这次你想变就变,没有限制。变身后能在天上自由自在地飞,探索地图的爽快感直接拉满。而且飞行操作也很贴心,可以在设置里改成“左摇杆自动补正上下左右”,手残党也能轻松上手。
但官方怎么可能让你这么舒服?
地图上到处都是“女神化禁止区域”。在这些区域里,你不仅飞不起来,普通形态下的战斗力也会被大幅削弱,打起来那叫一个憋屈。想解除限制?行,去解谜吧。
还有那个快速旅行点,得用道具升级才能解锁功能,全升级完了才能派“见闻者”去挖宝。这套流程第一次跑图的时候是有点烦,不过好在只需要弄一次,后面就方便了,我个人觉得还能接受。
战斗系统大改:从回合制变成动作游戏了
这次最让我意外的,其实是战斗系统。以前的正统续作都是回合制指令RPG,但这次《超新时空游戏 海王星∞》直接改成了动作RPG,走的是前两部衍生作《Sisters vs Sisters》和《GameMaker R:Evolution》的路子。
你直接操控角色在场上自由移动,按键攻击放技能。战斗中随时可以切换操作角色,其他队友由AI控制,一起打。
技能种类也挺全:普通必杀技、超必杀技“Exe Drive”、连携攻击“Tactical Link”都有。但我觉得最有意思的设计,其实是普通攻击的“随机连招”。
每个角色都有十几种基础攻击动作,你按□键(PS版)打普通连招的时候,系统会随机从这些动作里挑几个组合起来。所以你每次按出来的连招都不一样,打起来不会觉得单调。
当然,以前那种自己编辑固定连招的功能没了。不过你可以去技能设置里,把那些你觉得“手感不好”的动作给关掉,这样随机抽取的时候就不会抽到它们了。
举个例子,某个角色只有一个远程攻击动作,你把它近战和突进技能全关了,那战斗的时候你站在原地狂按□,就能一直biubiubiu,无脑远程火力压制,还挺解压的。
最后说两句
除了普通战斗,打巨型BOSS的时候还有专门的宇宙空间战,那个场景里上下左右移动范围超大,你得找准BOSS弱点再输出,挺有临场感的。
总之,这次试玩下来,我的感觉就是:虽然等了11年,但《海王星》还是那个《海王星》。它没有为了迎合新玩家而丢掉自己最核心的“梗”和“魂”,反而在玩法和梗的密度上更进了一步。对于老玩家来说,光是看到那些熟悉的角色和新加入的“直球”梗,就已经值回票价了。
8月27日,咱们游戏里见吧。
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