今天要聊的这事儿,多少有点让人唏嘘。还记得索尼前几年那股子All in服务型游戏的劲头吗?当时他们放话要在2026财年之前搞出至少10款在线服务游戏,那架势,感觉要把《原神》《命运2》的饭碗全端了。结果呢?几年过去,这盘大棋下得是七零八落,现在连自家王牌IP《地平线》的多人游戏项目,都被曝出要“砍掉重练”了。
根据彭博社的最新爆料,索尼旗下的 Guerrilla Games(就是做出《地平线:零之曙光》和《西之绝境》的那个荷兰工作室)正在对《Horizon Hunters Gathering》这款游戏进行大手术。这游戏原本是冲着服务型游戏去的,结果内部试玩反馈不佳,现在据说要把服务型部分整个剥离掉,改成一个小规模、更传统的、带剧情模式的多人合作游戏。
这消息一出,我第一反应是:好家伙,索尼这是终于想通了?还是说,被现实毒打之后不得不低头?咱们今天就来捋一捋这背后的时间线,看看这个曾经被寄予厚望的项目,是怎么一步步走到今天的。
从豪言壮语到紧急转向:一次“听劝”的自我救赎?
先说这次爆料的核心内容。彭博社援引匿名知情人士的话说,Guerrilla 在周三(也就是8月19日)的内部会议上告诉员工,他们到今年12月之前,必须拿出一个能让高管们眼前一亮的里程碑成果。而《Horizon Hunters Gathering》项目上的许多开发者,将被重新分配到另一个同样会在2026年底接受评估的新项目上。
换句话说,这个项目现在处于一种“留校察看”的状态。干得好,可能还有救;干不好,那结局参考一下隔壁《星鸣特攻》(Concord),上线两周就关服,工作室直接原地解散,那叫一个干净利落。
彭博社的记者 Jason Schreier 还在社交媒体上补了一刀,他说:“过去几年,几乎整个 Guerrilla Games 都在做《Horizon Hunters Gathering》。”这句话信息量很大,意味着这次调整影响的不是一小撮人,而是整个工作室的核心力量。难怪有网友调侃:“这哪是砍一个项目,这是把半个荷兰游戏圈都重新洗牌了。”
其实,这次转向虽然突然,但也不是无迹可寻。早在今年早些时候,这款游戏就进行过一轮内部试玩,据说反馈相当负面。玩家们普遍觉得,这游戏既没有《地平线》系列那种宏大叙事的味儿,作为服务型游戏又缺乏让人“肝”下去的动力,两头不讨好。现在 Guerrilla 决定把它改回传统多人游戏,说白了就是“听劝”,不想再头铁了。
索尼的“服务型游戏大梦”:从10款豪言到一地鸡毛
要理解这次调整的分量,咱们得把时间轴拉回2022年。那时候索尼在给投资者的报告里那是信心满满,说要大力投资服务型游戏,目标是到2026财年,旗下至少有10款这样的游戏在线运营。
当时这个计划一出,资本市场是买账的,毕竟《堡垒之夜》《Apex英雄》这些印钞机的例子摆在那儿。但游戏圈的老玩家心里都犯嘀咕:索尼第一方工作室最擅长的是什么?是《战神》《神秘海域》《最后生还者》这种电影化叙事单机大作啊!你让他们去做需要长期运营、持续更新、跟玩家斗智斗勇的服务型游戏,这跨行跨得是不是有点大?
事实证明,玩家的担心不是多余的。到了2023年,风向就开始变了。索尼先是内部推迟了六款游戏的开发进度,然后子公司 Bungie(就是做《命运》的那个)开始裁员。紧接着,备受期待的《最后生还者》多人游戏项目(The Last of Us Online)被直接取消。那时候官方给出的理由是“不想为了维持运营而牺牲单机剧情的品质”,现在回头看,这话说得挺体面,但背后估计是评估下来觉得投入产出比太不划算了。
进入2024年,情况更是急转直下。8月底上线的科幻射击游戏《星鸣特攻》,顶着索尼第一方大制作的光环,结果上线两周就凉透了,服务器直接关闭。索尼随后把背后的 Firewalk Studios 工作室给关了,连带着另一个子公司 Neon Koi 也一起“陪葬”。
这还没完。索尼又砍掉了 Bluepoint Games(做过《恶魔之魂》重制版)和 Bend Studio(做过《往日不再》)手里的两个未公布的服务型游戏项目。据说 Bend Studio 那次砍项目,还导致一批外包合同工被裁。到了今年2月,Bluepoint Games 更是被直接关停。6月,Bungie 那边《命运2》的积极开发也宣告结束,至少292名员工被裁。
咱们把这些事儿串起来看,就能发现一个残酷的现实:索尼当年那个“10款服务型游戏”的宏伟蓝图,现在基本上已经碎得差不多了。而这次《地平线》多人项目的调整,不过是这盘大棋崩盘后的又一个注脚罢了。
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