今天游戏圈有个消息挺让人五味杂陈的。彭博社记者Jason Schreier爆料,索尼正在对《Horizon Hunters Gathering》进行大规模重做,原因是内部试玩反馈不佳,打算砍掉大量实时服务元素,把它改回更传统的合作游戏。这消息本身已经够劲爆了,但对喜欢《地平线》单机系列的玩家来说,更扎心的是另一句:《地平线3》恐怕还要等上好几年。

说白了,就是Guerrilla Games的主力部队还在忙活那个多人游戏,留给单机续作的只有一小撮人。这局面,说实话,从今年2月《Horizon Hunters Gathering》首次公布那会儿就是这样了。当时Schreier就报道过,工作室大部分人手都在做多人衍生作,《地平线3》被搁在一边吃灰。现在看,就算多人游戏那边被迫改方向,这状况也没啥变化。

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主力全在多人,单机只剩小团队

按照Schreier的说法,Guerrilla的“大多数”开发者目前都在做《Horizon Hunters Gathering》。这意味着什么?意味着规划下一款单机《地平线》的团队规模非常小,小到那游戏离做完还远得很。这消息对盼着续作的玩家来说,多少有点泄气。

咱们来捋一下时间线。2017年《地平线:零之曙光》发售,2022年《地平线:西之绝境》上线,中间隔了五年。按现在这个开发进度,第三部正统续作跟玩家见面的间隔,恐怕要比五年更长。有外媒同行甚至大胆猜测,到时候咱们可能都买不到实体盘了——当然,这属于个人推测,但也能侧面看出大家对这开发周期有多悲观。

索尼这几年在多人游戏上栽的跟头,有点多

要说索尼为啥死磕多人游戏,还得看它过去几年的布局。PlayStation在实时服务游戏上砸了不少钱,可结果呢?《Concord》上线即暴毙,Bungie的《Marathon》反响平平,《命运2》也凉了。掰着手指头数数,这几年索尼旗下最成功的多人游戏居然是《绝地潜兵2》——这游戏还不是内部工作室做的。一边是多人实验屡战屡败,一边是自家最大单机IP之一的资源被抽走,这账怎么算都让人觉得有点亏。

有意思的是,前PlayStation掌门人最近还出来说了句:“单机、叙事驱动的游戏会一直存在,这是我们起家的根本,也是支撑这个业务的东西。”这话放在这个节骨眼上,听着多少有点讽刺——嘴上说着单机重要,手上却把主力都派去搞多人了。

玩家视角:这波操作,有点看不懂

作为一个从《零之曙光》一路玩过来的老玩家,我其实挺困惑的。你说索尼想拓展多人市场吧,能理解,毕竟《绝地潜兵2》的成功摆在那。但问题是,你手里明明有《地平线》这么能打的单机IP,放着续作不管,非要把资源砸在一个试玩反馈都不咋地的多人项目上,图啥呢?

更让人摸不着头脑的是,现在多人游戏那边试玩反馈不佳,要重做,结果单机这边也没见着多分到点人。小团队继续规划,主力继续做那个要回炉的多人游戏。这操作,怎么说呢,就挺让人挠头的。

当然,咱们也得客观说一句,Guerrilla内部怎么调配资源,肯定有他们自己的考量。也许多人游戏那边重做完真能翻身,也许小团队规划单机续作效率反而更高。但站在玩家角度,看着自己喜欢的系列续作遥遥无期,心里多少有点不是滋味。

《地平线3》到底要等多久?

目前官方没有公布任何关于《地平线3》的消息,连个影子都没有。所有关于续作的信息都来自媒体爆料和玩家猜测。按照现有信息推断,《地平线3》的开发周期大概率会超过前两作之间的五年间隔。至于具体要等多久,是三年、五年还是更久,现在谁也说不准。

唯一能确定的是,Guerrilla现在的主力确实不在单机续作上。对于期待《地平线3》的玩家来说,这大概就是最让人无奈的现实了。咱们能做的,也就是继续等着,顺便看看那个多人游戏重做完到底能变成啥样。

说真的,索尼这波多人游戏战略,从《Concord》暴毙到《Marathon》反响平平,再到现在的《Horizon Hunters Gathering》回炉重做,一路看下来,总觉得有点“捡了芝麻丢西瓜”的意思。单机叙事游戏是PlayStation的立身之本,这话可是前掌门人亲口说的。希望索尼能早点想明白这个道理,别让《地平线3》真等到玩家都换了三代主机才来。