兄弟们,今天聊个有点反直觉的事。
一般游戏大厂出新作,恨不得把消息捂到发售前半年才放个预告片,吊足胃口。但失眠组(Insomniac Games)偏偏反着来——《漫威金刚狼》早在好几年前就官宣了,那时候游戏连个影子都没有。
为啥?怕被剧透,干脆自己先说了。
最近失眠组的游戏总监 Mike Daly 在接受外媒采访时,把这事儿的逻辑讲明白了。他说得很直白:“我们很早就公布金刚狼,是因为我们知道这消息很难捂得住。”
这话听着有点无奈,但仔细一想,确实是这么回事。
互联网时代,想藏个秘密太难了
现在的游戏圈, leaks(泄露)几乎是家常便饭。论坛上、社交媒体上,到处是“舅舅党”和“内部人士”,谁要是能抢先爆出点独家消息,那流量蹭蹭的。你这边还在会议室里讨论剧情走向,那边玩家已经把概念图传得满天飞了。
与其让不知道从哪冒出来的“知情人士”把消息搅得乱七八糟,不如自己大大方方站出来说:对,我们就是在做金刚狼。这样一来,主动权好歹还在自己手里。
Mike Daly 还补了一句,说这么做也是为了让团队能安心干活。“我们想让大家知道这件事,然后安心组建团队。” 毕竟,如果员工天天被追问“金刚狼到底做成啥样了”,这活儿还怎么干?
失眠组不是第一次这么干了
其实失眠组这家工作室,体量是真的大。除了《金刚狼》,手里还攥着《蜘蛛侠》系列——五年出了三部,外加《瑞奇与叮当》这种老牌IP。这两大系列可都是索尼 PlayStation 阵营里的顶梁柱。
工作室大了,人多嘴杂,想低调都难。与其藏着掖着让员工提心吊胆,不如直接摊牌,然后坦然接受随之而来的关注度。这招儿,说实话挺聪明的。
提前官宣的风险,他们也懂
当然,提前画饼也不是没风险。万一项目延期了,或者做出来跟预期不符,那可就尴尬了。隔壁《上古卷轴6》不就是活生生的例子?公布了好几年,连个实机演示都没有,玩家都快等成望夫石了。
但失眠组显然对自己的开发节奏挺有信心。从工作室的历史来看,他们确实有底气这么干。而且,现在《金刚狼》不是已经定档今年9月发售了嘛,说明这波提前官宣,还真让他们稳稳当当把游戏做出来了。
回头看看,这波操作也算是给行业提供了一个新思路:与其被动挨打,不如主动出击。在信息满天飞的时代,有时候“坦诚”反而是最好的公关。
反正游戏下个月就来了,到时候好不好玩,咱们上手见真章。
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