今天刷到一条Rockstar的采访,我盯着屏幕看了半天——他们居然在聊"情感连接"。
不是聊地图多大、不是聊载具多少、不是聊线上模式怎么赚钱,而是聊玩家会不会像爱亚瑟·摩根那样,爱上GTA6里的杰森和露西亚。说实话,这比任何实机演示都让我好奇。
先说说亚瑟这个"天花板"有多高
《荒野大镖客2》的亚瑟·摩根,是游戏史上最受喜爱的主角之一。原文作者自己都说,他有时候并不完全喜欢这款游戏——甚至形容它是"又爱又恨"——但亚瑟这个角色是真的刻在心里了,多年之后依然是他最喜欢的角色之一。
Rockstar以前也塑造过不少好角色,比如Niko Bellic、John Marston,但亚瑟是另一个层级的。所以问题就来了:在亚瑟之后,怎么接住这个班?
Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在接受TroisCouleurs采访时,把他们的思路说得很清楚。他说,他们想把《荒野大镖客2》里那种世界的深度、那种和世界互动的方式带过来,但同时也要保留"人们最终和亚瑟建立的那种情感连接"。
注意,这里的关键词是"情感连接"。不是任务设计,不是开放世界,是情感。
双主角不是新点子,但这次想玩点不一样的
Nelson接着说,他们很确定要回来继续玩"多主角"这个想法。GTA5就是三个主角,但这次是一对情侣——杰森和露西亚。Nelson的说法是,用一对情侣做主角,可以让角色的行为比GTA5三人组更有冲击力。
采访者提到了演示里的一些片段,比如露西亚和杰森准备出门,两个角色之间有一种亲密感。这种亲密感在GTA5里是看不到的——GTA5那三位,用原文的话说,最多也就是"互相容忍"。
这个对比挺有意思的。GTA5的三个主角,麦克、富兰克林、崔佛,互相之间更多是利益捆绑和互相看不顺眼。而杰森和露西亚是一对,Rockstar显然想在关系上做文章。
安静的时刻,是为了让爆炸更响
Nelson说,那些安静的时刻是有意为之的,因为它们能让激烈的部分更有冲击力。
他举了个例子:"当你看到她被扔下楼梯,然后你切换到他的视角,你听不到她的声音,那是一种担忧的感觉。"
这个设计思路其实不新鲜,但在GTA系列里确实少见。GTA历来是快节奏、高密度的刺激,安静下来谈感情的时刻不多。Rockstar这次似乎想把《荒野大镖客2》里那种慢下来的东西,塞进GTA6。
Nelson也承认,那些安静的时刻"是《荒野大镖客2》里最有吸引力的部分之一",他们想看看能不能把这些元素带进GTA6。
一图读懂:Rockstar这次到底想干嘛
如果把这次采访的核心信息拆开,大概是这么几层:
- 目标:让玩家对杰森和露西亚产生像对亚瑟那样的情感连接
- 方法:沿用多主角设计,但这次是一对情侣,关系更紧密
- 手段:加入安静、亲密的时刻,用这些时刻反衬激烈场面
- 参照:《荒野大镖客2》的叙事深度和角色塑造
- 区别:GTA5三人组是"互相容忍",杰森和露西亚是亲密关系
说白了,Rockstar想在GTA6里做一件GTA系列以前没怎么做过的事:让玩家在乎主角。
GTA系列的主角历来是"酷"的代名词,汤米、CJ、Niko、麦克、崔佛,都是狠角色。但"狠"和"让人心疼"是两回事。亚瑟之所以封神,是因为玩家陪他走完了一段有始有终的路,看到了他的挣扎、他的选择、他的结局。
杰森和露西亚能不能做到这一点,现在谁也不知道。但至少从Nelson的话来看,Rockstar是奔着这个方向去的。
玩家视角的小总结
说实话,看到Rockstar主动聊"情感连接",我第一反应是有点意外。毕竟GTA这个IP的招牌一直是"无法无天",不是"催人泪下"。
但仔细想想,从《荒野大镖客2》之后,Rockstar的叙事野心明显变了。他们不再满足于做一个"好玩的沙盒",而是想做一个"让人记住的故事"。
杰森和露西亚这对组合,从目前透露的信息看,走的是"雌雄大盗"的路子。两个人一起准备出门、一起行动、一个人出事另一个人担心——这种关系如果写好了,确实比GTA5三人组的互相算计更有代入感。
当然,前提是写得好。亚瑟的高度摆在那里,玩家对Rockstar的期待也摆在那里。能不能接住,等游戏出来再说。
不过有一点可以确定:Rockstar自己很清楚,亚瑟之后,主角这件事不好办。
热门跟贴