各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报。
索尼官宣新收购 剑指次世代视觉
索尼互动娱乐宣布,已收购总部位于英国的机器学习与计算机视觉公司Cinemersive Labs。该公司成立于2022年。
官方表示,Cinemersive Labs是一支在计算机视觉和机器学习领域拥有深厚技术积累的专业团队。完成收购后,其成员将并入索尼互动娱乐旗下的视觉计算团队(Visual Computing Group)。
未来,该团队将参与推进游戏领域的前沿视觉计算技术研发,包括利用机器学习提升游戏画面表现、优化渲染技术,以及为玩家带来更高层次的画面真实感与视觉体验。
《羊蹄山之魂》官宣重要更新
开发商Sucker Punch Productions确认,《羊蹄山之魂》奇谭模式将于4月10日迎来大型更新,追加“硬核副本”。
官方在推文中透露:“副本将于太平洋时间4月10日上午10点在《羊蹄山之魂》奇谭模式中上线!与另外三名玩家组队,共同对抗斋藤大人。该副本为高难度终局内容,需四人组队完成。”
索尼PC业务收入曝光:三年才赚3亿美元 远不如主机赚钱
据前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu透露,索尼游戏的PC业务在2021年至2023年三年间累计收入仅约3亿美元,盈利能力明显不及主机平台。
这一信息来自Jerry Liu LinkedIn资料中的更新,他表示,自己曾推动PlayStation PC业务“从0增长到3亿美元净收入”,并通过说服管理层采取更激进的定价策略,使该业务收入提升超过25%。不过,与索尼在主机端一贯强势的定价策略相比,PC业务的表现显然难言理想。
从对比数据来看,这一差距更加明显:PC业务用了三年时间才达到3亿美元收入,而仅2021年一年,PlayStation 4和PlayStation 5的软件销售收入就已达到约3.03亿美元。此后两年,主机平台分别在2022年和2023年录得约2.64亿美元和2.86亿美元的收入。整体来看,主机端三年累计收入接近PC业务的三倍。
在这样的体量对比下,PC业务的吸金能力显得相对有限。这一数据也在一定程度上解释了索尼近期的战略调整。
从实际收益来看,索尼更可能将资源集中在回报更高的领域——即主机生态与核心3A内容。相比之下,PC业务尚未达到其预期的盈利规模。
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