玩家是一群很倔的人。如果游戏要求玩家往右走,他们很可能偏要先试试往左。这群人哪怕知道绕路更轻松,也宁愿花10分钟爬一座90度的山。所以,当开发商Bulkhead告诉Steam用户不要购买它的战术第一人称射击游戏时,接下来发生了什么,你大概能猜到。
《Wardogs》是一款“老爸射击游戏”,宣传定位是比《战地》和《使命召唤》更硬核的版本。游戏有一大堆印在包装盒背面的亮眼特性:百人同场对战、可破坏环境、深度技能系统、基地建设,以及大量武器。还有一些新颖的机制,比如允许玩家在游戏中成为军火商。这款团队射击游戏的试玩预览大体上是正面的。
在2026年9月抢先体验开启之前,《Wardogs》的开发团队发布了一段15分钟的视频,标题叫“不要购买本游戏的10个理由”。视频一开始就向玩家保证,如果即将到来的《Wardogs》测试版令人失望,所有预购订单都可以取消。
“我们想做一件大多数3A游戏营销团队都会告诉开发团队千万别做的事,”Bulkhead的开发者在视频中继续说,“给你10个不应该购买《Wardogs》的正当理由。”
不可思议的是,这并不是那种用反讽语气暗示游戏会超出预期的噱头。相反,它是一份诚实得让人意外的清单,列出了玩家在花39.99美元购买这款FPS之前应该记住的种种潜在问题。
例如,Bulkhead坦言担心《Wardogs》可能存在内容不足的问题。开发者不想利用抢先体验阶段持续扩充游戏内容,而是想专注于打磨游戏现有的部分。“玩家不应该期待定期内容更新,”解说者这样说。
开发者还担心,39.99美元对于一款抢先体验游戏来说价格偏高。创意团队成员想要把这个价格定得更低一些,但最终考虑到游戏的实际规模和投入,他们还是坚持了这个定价,同时也坦诚地告诉玩家,在完整版到来之前,游戏可能不会让人觉得“值回票价”。
视频中提到的其他理由还包括:团队规模有限,更新速度和修复效率可能不如大型工作室;游戏的硬核定位意味着上手门槛高,不适合休闲玩家;以及多人对战游戏的长期运营存在不确定性,如果玩家群体不够大,匹配体验可能会受影响。
这种反传统的宣传方式让不少原本持观望态度的玩家产生了兴趣。评论区里,许多玩家表示“本来没打算买,现在想试试了”。Steam页面上,《Wardogs》的愿望单添加量在视频发布后反而出现了明显增长。Bulkhead通过主动给玩家泼冷水的方式,让更多人记住了这款游戏。至于这招最终是聪明还是冒险,答案要到测试版上线后才能揭晓。
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