今天育碧正式公布了一款全新的《彩虹六号》系列衍生作品——《彩虹六号:战术行动》。和系列以往强调实时射击的玩法不同,这次是一款面向PC和主机平台的单人回合制策略游戏。消息一出,不少老玩家第一反应是:彩虹六号做回合制?这路子有点野。

根据官方介绍,玩家在游戏中将扮演彩虹小队的新晋干员“Six”,带领一支由多名精英干员组成的作战小队执行任务。从定位上看,这更像是把彩虹六号的世界观和战术元素,装进了一个需要步步为营的策略框架里。

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15名可解锁干员,每个都有独立成长线

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既然是策略游戏,干员阵容自然是核心。官方确认,游戏首发将提供15名可解锁干员。每位干员都拥有独特的专长技能、独立的武器装备以及专属的技能成长树。这意味着玩家不能像以前那样无脑选个冲锋位就完事,而是需要在任务前根据任务类型和地图环境,仔细琢磨怎么搭配这支小队。

这种“先配队、再进场”的设计,明显是想把策略深度前置。对于喜欢研究阵容搭配的玩家来说,这部分的乐趣可能比实际战斗还要多。

核心循环:全局部署+回合制执行

育碧官方将本作的核心体验概括为“全局部署”与“战术执行”的循环展开。具体来说,玩家需要在总部选择任务、配置干员,然后进入回合制对局解决目标,最后返回基地进行人员轮换和强化。整个流程形成了一个完整的“出击—战斗—休整—再出击”的闭环。

任务类型涵盖了人质营救、炸弹拆除、目标清除等多种经典反恐科目。这要求玩家在行动前必须仔细侦察,在回合中灵活应变。值得一提的是,游戏引入了“破墙”机制——玩家可以操控干员破坏墙壁以开辟新的射击视角,或者清除掩体、制造新的突击路径,从而改变战场的攻防态势。

这个“破墙”设计算是把《彩虹六号:围攻》里“拆迁办”的精髓给继承下来了,只不过从实时射击换成了回合制。对于熟悉系列的玩家来说,应该能很快get到那种“拆墙绕后”的战术快感。

“突破”机制:同步突袭的战术高光时刻

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除了常规的破墙,本作还引入了一个名为“突破”(Breach)的机制,作为决定战局走向的战术高光时刻。这看起来是一套由玩家主动发起的突袭行动:当条件满足时,玩家可以指挥小队破门而入,让所有干员在同一时间点发起协同突击,从其中一侧突入新区域,同时结合干员技能与环境破坏效果,打出极具《彩虹六号》标志性的同步战术风格。

说白了,这就是把电影里那种“踹门、闪光弹、一拥而上”的经典CQB(近距离战斗)桥段做成了可操控的回合制玩法。这种设计如果能做好,那种“一回合定胜负”的爽快感应该会很足。

开发与平台:巴塞罗那工作室操刀,发售日待定

彩虹六号:战术行动》由育碧巴塞罗那工作室开发,预计将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。不过,具体的发售日期目前尚未公布。

从目前公布的信息来看,育碧这次是想在《彩虹六号》这个IP上做点不一样的东西。单人、回合制、策略——这几个关键词组合在一起,显然不是冲着传统FPS玩家去的,而是想吸引那些喜欢慢节奏思考、享受战术规划的玩家群体。

当然,回合制策略这个品类在市场上并不缺优秀作品,育碧能不能把彩虹六号的IP特色和回合制玩法真正融合好,还得等实机演示出来才能判断。目前游戏还处于公布阶段,发售日未定,感兴趣的玩家不妨先关注着,后续有更多情报我们再聊。