暴雪公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生创立,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

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1994年至2010年间,暴雪公司凭借《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》四款游戏红极一时,在游戏行业可谓是称霸的地位,以至于网上一直流传着一句名言“暴雪出品,必属精品”,许多粉丝玩家对暴雪出品的游戏更是有十年磨一剑的美誉。

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当时《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》更是把即时战略类游戏带上巅峰,还记得我们中国选手sky(中文名:李晓峰),2005年赴法国参加ESWC电子竞技世界杯获殿军,在西安ACON5世界电子竞技大赛war3项目中夺冠,同年和韩寒、朗朗、丁俊晖等共同成为“时尚先生”,这也促进了魔兽3在中国靡极一时,同期同样优秀的作品:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,更是让暴雪这个名字在玩家心中烙下深深的印记:“暴雪出品,必属精品”。

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当时魔兽3在中国风靡一时的另一个原因就是它强大的地图编辑器,相信玩过魔兽3的玩家都知道这款编辑器的强大之处,小编当时也是自己改过一些图的,许多高玩也将这款编辑器开发到了极致,什么rpg、第一人称闯关、赛车、逃亡、塔防等等......,现在还有人戏言:在这里,你甚至可以玩即时战略类游戏。就在这地图百花齐放的繁盛当中,有一类游戏脱颖而出,玩家数量甚至超过了魔兽3自身的即时战略模式,那就是moba类竞技地图,大家熟知的3C和Dota,遥想当年,在网吧,在大学宿舍都是组队抽3c和Dota的人。

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但是就在暴雪沉浸于自身的地位和自认为正确的“游戏理解”中时,一些游戏公司看中了当时仅仅只是一张魔兽3地图的Dota。拳头公司的出现将Dota这款地图的moba游戏带向了更高更广的舞台,而不仅限于魔兽3的一张地图,随后冰蛙的Dota2,也取得了不错的市场收获。然而当时的暴雪仍未发现游戏行业大变革的风潮,仍然按照自己对游戏开发的理解,设计着自己的游戏。但是就在暴雪公司发现自身的玩家逐日减少,而LOL和Dota2这类moba游戏越来越高人气时,恍然大悟的暴雪赶紧上架推出了《风暴英雄》这款moba游戏,但是也许是暴雪出于自身“老大”的定位,“创新”性的没有采用Dota模式的地图而自身设计了几款地图,最终市场反响并不好,仍然没有扭转局势,甚至在一些游戏优化与平衡方面做得越来越不如人意,有玩家直接给出了“暴雪教你玩游戏”的评价。

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小编认为,曾经的魔兽3地图库何尝不是一个游戏开发公司的创意宝库,这些从玩家手中诞生的地图,先经过了玩家筛选,难道不是更能真实反应游戏行业的未来趋向吗?然而或许是暴雪的孤高,更热衷于自己的游戏理解。

其实暴雪的衰落并不是因为单个游戏失利造成的,其中包含着许多因素,但是站在一位老Dota玩家的角度来看,更是对暴雪公司的惋惜,许多老玩家也许会想:要是暴雪最先把Dota独立开发出来,会不会超越现今的主流moba游戏呢?

在时代大潮流下,所有公司只能紧跟市场的步伐,无论你是巨头还是“小作坊”,被时代抛弃从来都是无声的。