余烬风暴到底好不好玩?

我先给大家一个可能会带节奏,但是完全从我内心真实感受来说的回答。

【不好玩】

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观众老爷您先别走,听我说完。

就论精致程度来说,余烬风暴是绝对及格的作品。虽然手部建模略微显得有些许粗糙、布料的褶皱与材质不符。但是还算是一个精致的作品,就建模来说,对于更多的并非深度游戏受众、以传奇类游戏为主的玩家来说,绝对是一部略带操作的合格的作品,甚至于它的武器例如“银鳞胸甲”之类的小玩梗也算是出彩。

但是对于类“二次元”用户、单机老玩家来说,快跑不要玩,会变得不幸——

《余烬风暴》

《余烬风暴》

龙图游戏首款自研的沉浸美学魔幻MMORPG手游。通过世界观和画面表现,诠释了一个有生命的魔幻世界。游戏强调畅爽打击感和团队协作的策略副本玩法,开启“开荒美学”新纪元!

【以上自百度百科】

说白了翻译一下,就是:我做了个西方奇幻风格的MMORPG手游,可以组队PVE还可以对抗,新服开的你根本追不上我的思必得(speed)。

可以这么认为,是一款建模及格的传奇手游。

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各位老饕们看画面大概就能够明白了吧~明眼人一看便知。

而为什么我一直不提游戏的剧情相关呢?此类游戏大部分玩家直接跳过,没有选择跳过的玩家则会被宛如过时的三流小说一样的剧情设置劝退,直接跳过。

总而言之,精致的捞钱游戏。

为什么现在国产MMORPG手游越来越次?

为什么现在国产MMORPG手游越来越次?

拙劣的模仿与赚钱为直接目的的游戏开发,玩家怎么可能买账?

不过脱离时代来讲就是耍流氓,作为2001年开发的传奇,在当年确实是一个传奇,但是在今天各具特色的UI界面满天飞,人物建模精致是标配的时代背景之下,完全没有创新玩法的游戏注定只能是雷声大雨点小,然后慢慢沉下去,固定一小波粉丝,渐渐毫无声息的死掉。

想做出原神、明日方舟这样的爆款游戏,除了前期的宣传之外,游戏素质要过硬,只有过硬的素质才能够撑过玩家的第一波流失,而后续渐渐乏力的玩法则会丢失更多最初因为其优秀素质而留下的玩家,如现今明日方舟的窘境一般。

到现在,除了客户端游戏加入了“吃鸡”模式之外,老套路的开端、老套路的自动寻路跟随主线、老套路的英雄救美、老套路的工会PVP、老套路的PVE,甚至没有任何全新的体验,说白了就仿佛是MC的MOD,核心还是MC,但是衍生出来了精度不同、质量不同的MOD。

非深度游戏玩家的习惯与深度玩家游戏习惯的天差地别。

非深度游戏玩家的习惯与深度玩家游戏习惯的天差地别。

MOBA手游(王者荣耀)养成的非深度玩家的手游习惯是打一把就溜的手游节奏来说,与传统需要长时间甚至相约上线的游戏来说,简直是南辕北辙。对于现今来利用碎片化时间玩手游的玩家来说,长且感人的剧情没有必要,甚至没有时间仔细观看只能够跳过,所以厂家便不会对此下大功夫,甚至简简单单的的就应付了过去。

但是如果采访MMO的老玩家,就用最为经典的魔兽举例,除了联盟与部落间一次又一次的对战,记忆最深刻的还是精彩的剧情与游戏的巧妙结合,传统游戏的思路便是剧情深入人心,剩下的你来发展。

就连当年站在鄙视链最低端的倩女幽魂也有几段在当年拿得出手的精彩剧情与当年来说非常精彩的过场动画。

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这次是次元酱第一次进行认真分析,不知道观众老爷们喜欢么

如果喜欢的话次元酱之后也会继续哒~

就看各位观众老爷们的反馈啦~