游戏一开始,玩家操作修吾,这部分也是游戏的新手教程环节,带领玩家学习最基本的移动、攻击、跳跃、闪避等操作,之后在一段跑酷qte剧情结束之后,玩家便开始以月清疏的视角行动。朝着右上角地图的“主”图标方向前行,正式与敌人进行战斗。两三场杂兵战后,又会持续很长一段剧情。如果将犀渠看作第一个Boss的话,那么第一章差不多用时近1个小时,战斗累计也就10分钟左右。跑图和剧情的比重很大,像我这样喜欢战斗的玩家并不是特别喜欢。(因人而异,喜欢剧情和探索的玩家就比较享受)

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战斗系统总体来说并没有达到我的预期,首先轻攻击和重攻击的组合派生出多种技能,类似《真三国无双》中的“C技”,这个设计是没有问题的,但是最后的重攻击派生出的技能,前摇时间很长,而且角色攻击过程中还不能使用闪避强行中断,这就导致在攻击过程中经常被打。即便是连续多次的平A,有的角色的招式也明显较慢(例如修吾),这个过程不仅不爽快,反而感到不适。敌人的一些攻击前摇时间很短,被打断攻击就很窝火,所以我尽量使用招式快,硬直小的招式。

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除此之外,法术攻击也是十分有效地战斗方式。每个角色都有法术槽(血条下面那个),不同技能消耗不同数量的法术,有的法术是AOE、有的法术是远程、有的法术是回复,操作方式比较简单,按住RT再加上四个按键对应的技能即可(可以理解成《仁王2》的妖怪技的操作)。因为近战危险较大,所以远程打法明显更好一些,不过每次释放都有喊一遍技能,听多了有点洗脑(问题不大)。

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