之前我们聊过了关于《血色衣冠》6.0 版本一些武将的变化情况,既有因为戚继光的削弱之后,因为工神特技的变动,导致一众武将都有所调整,也有一众文臣因为伯乐特技的改动也是有了连锁的反应。
今天我们将继续聊聊部分武将在新版本中的一些变化,并顺便讨论一下他们对比 5.0 版本是有所加强还是削弱。
先轸
之前我们在说游戏中一些顶级武将之间改动的时候,是以戚继光的一个巨大削弱,特技工神变成了布阵,从而开启的整篇文章,并因此牵连出一系列由工神特技带来的武将连锁调整。
这篇文章我们依然以本次 6.0 版本中,一位被大幅削弱的武将开始,牵连出由他波及到的一串武将调整。
三晋的武将先轸,在名气上虽然不如战国四名将的李牧和廉颇,但在整个三晋势力中却是最强的存在,5.0 版本中凭借一手戟神特技,可以和毗邻的大唐众多武将打得有来有回,而且对比 5.0 版本中的拱戍李牧和百战廉颇,显然先轸在三晋当中有着绝对的攻防主导权。
此前在 5.0 的时代,我个人就觉得在禁用外交的情况下,三晋是虚有其表的,尽管有着先轸,李牧和廉颇三位战场名将的率领,还有在战场有一定控制能力的荀罃,以及一种能力丰富的内政大臣。当然这看起来不俗的阵容却因为自身二线武将实力不足,魏无忌和赵奢等二线武将在战场没有发挥空间。往往导致玩家手中的三晋,被周边的李唐和赵宋给按在地上疯狂的摩擦,这一方面有着二线武将不给力的原因,但却也有周边对手太强,且没有很好防御阵地的多方面关系。
回到先轸这名武将身上,先轸的戟神被削掉,这比较直接的关系很有可能是因为李牧拿到了弓神的原因,不过这一推测也仅仅是一家之言,毕竟游戏中的秦和楚都是拿着杀神和弓神或工神,兵神和霸王的超强设置,三晋这相对比较羸弱的武将配置拿个双神特技也不为过。
虽然说三晋在 6.0 版本有所加强,但靠着三军六卿的专属科技对于武将战斗力的提升还是有限,而戟神变成待伏的削弱则让三晋的早期变得更加困难,所能够庆幸的是 6.0 版本是讲究外交的,这也会让三晋的早期相比之前的版本更加好过一些。
先轸 5.0→ 6.0 版本变化:
统率 94→ 93
武力 无变化
智力 85→ 86
政治 无变化
魅力 无变化
枪兵 无变化
戟兵 神→ 极
弩兵 无变化
骑兵 无变化
兵器 无变化
水军 无变化
特技 戟神→ 待伏
先轸看起来改动的地方不多,但是每个改动几乎都是在削弱这位武将。统率下降一点,因为有三晋的专属科技三军六卿,不算是问题,智力上有一点提升,对于这个智力数值和特技配合程度来说也都没有意义,而且先轸明明是统率更高,想要在战场发挥出自己能力的优势,肯定要上去 A 的,当然待伏的攻击也会将部队的能力数值计算进去,但是这 86 的智力值,对于玩家的“微操”要求挺高啊。(也就是要让玩家大量的去查看敌军部队的智力数值,操作相当麻烦)
不过在计算部队攻击力的时候,此前先轸的戟兵神等级适性现在也降低到了极等级,如此一来让先轸所在的戟兵部队又有一个能力值百分之十的下降。
如果从另外一个角度来看,先轸在面对一些智力值不如自己的敌军部队时候既可以利用待伏带来的远程打击和独特攻击方式,很容易击溃敌军部队也是一个不错的思路,但是在面对智力比自身高或战斗能力处于和自身水平差不多水准武将时候,先轸则显得不是那么硬气了。
刘裕
先轸的戟神被削了,那么《血色衣冠》6.0 版本的戟神又是谁哪?刘宋的君主刘裕当仁不让的拿下了这个特技。
此前的文章中有专门写过一篇关于刘宋的攻略,现在 6.0 版本中的刘宋绝对是这个版本中的一批大黑马,因为不仅仅是刘裕得到了一定战力的提升,而且势力中的刘穆之还拿到了伯乐这个神技,导致现在刘宋给人的感觉和曹魏非常的像,都是君主主打战场,内政由另外一位武将分担。
话说回 5.0 版本的刘裕,在势力中承担的角色,依然是整个势力攻防的核心角色,只不过因为特技是驱逐的原因,导致刘裕在战场上的表现并不是很出彩,但是作为统率有 100 且还有武干光环的加持,使得他在战场上对于友军部队的提升和走位还是有很大优势的。
刘裕5.0→ 6.0 版本变化:
统率 100→ 98
武力 88→ 86
智力 无变化
政治 77→ 76
魅力 无变化
枪兵 无变化
戟兵 无变化
弩兵 无变化
骑兵 无变化
兵器 无变化
水军 神→ 极
特技 驱逐→ 戟神
刘裕从 5.0 到 6.0 单看能力值和兵种适性上还有一个小幅的削弱,尤其是统率数值 100 下降到 98,虽然数值不多,但因为 100 是触发三级光环的阈值,所以这两点能力值的下降不仅仅是部队攻防数值的略有降低,对于在战场上周边友军部队的走位也要求更高了。
此外水军适性从神也是下降到了极,虽然也是略有下降,但是 6.0 的版本中有了更多水战发挥的空间和设定,同时刘宋所在的庐江也是一个偏向水陆混合战斗的地方,所以这个降级也是一个不小的削弱。
不过这以上这一切的削弱,最终换来戟神特技替换掉了驱逐,那么我认为是值得的。尤其是水军适性等级的下降,更显得不足为道了,毕竟刘裕凭借自己的能力值、适性和特技等元素,肯定是要和敌军打陆战的,所以面对庐江南侧和东侧的水军战斗,还是交给势力中的其他武将去处理比较好。
能力值尽管有一定程度的下降,但是最终换来了军魂的加持,再加上戟神特技的强力输出能力,还是让刘裕成为了本版本输出能力最为强悍的武将之一。
陈霸先
在刘裕拿到戟神特技之后,那么他的驱逐特技则给到了名不见经传的陈霸先身上。驱逐特技本身虽然不能算作强力的特技,但是搭配上像连击和攻心等特技的话也算是一个非常强的组合,而且本身还有扩大光环范围的作用,怎么看来都像是给陈霸先的一次加强,但最终结果却有点让人难以接受。
陈霸先作为小势力陈的君主,尽管他本人就是此朝代的缔造者,但是与其他一些缔造了朝代的君主相比,在各个方面还是有着不小的差距。虽然是陈势力最强的战斗力,但是放眼整个游戏来说,只能算作一位有最好,没有也无所谓的二线武将位置。
之所以陈霸先能够得到这样的评价,无非就是因为 5.0 版本中拿到了一个非常好用的被动特技激励,也就是会让部队在战法成功之后有机率二动的效果,再加上 89 的统率,距离触发光环也只有一步之遥。但是陈霸先自身的势力非常弱,很容易遭到周边势力的攻击而直接退出游戏,所以作为君主的陈霸先是不太好用的,但是如果将他收入麾下,随便封赏一下官职,自身统率提升到了 90,就有一定独立带队作战的能力,配合上有着枪兵部队特技的副将,在战场上还是很有影响力的。
陈霸先5.0→ 6.0 版本变化:
统率 无变化
武力 无变化
智力 无变化
政治 无变化
魅力 无变化
枪兵 极→ 精
戟兵 无变化
弩兵 精→ 极
骑兵 无变化
兵器 无变化
水军 无变化
特技 激励→ 驱逐
进入到 6.0 版本之后,对比 5.0 版本的陈霸先,变化来说非常的小,除了特技由激励升级为驱逐,另外一个变化就是调整枪兵与弩兵的兵种适性等级,但也就是这个兵种适性的调整,导致陈霸先原本是一次小幅提升的改动,却变成了一个变向的削弱。
兵种适性调整也就意味着陈霸先要在此版本大部分的时候要使用最弱的弩兵部队,弩兵部队在这个版本有多弱,想必玩过的朋友都非常清楚,而且此前也都对于这种情况进行了非常多的赘述,所以这里就不再细说原因了。
但是考虑到驱逐主要的作用之一是攻击不会造成反击伤害,所以在弩兵部队使用此特技的时候就相当于自断一臂,再考虑弩兵部队主要功能依然是提供 AOE 伤害,那么驱逐特技几乎无法为部队提供什么有用的战场价值。
驱逐对于陈霸先唯一的作用就是让这位以君主身份出场的武将,在没有附加统率报复的情况下依然能够开启光环,再结合新版本中除了三晋之外,所有的势力官职都不再会为武将增加统率数值,这个武干特技为武将打开光环还是非常实用的。所以想要真正的发挥陈霸先的战斗力,那么还是找机会多多实用枪兵部队,尽快提升陈霸先的枪兵适性,最大程度的将部队特性与武将特技融为一体。
完颜旻
尽管激励算不上一个非常上乘的特技,但是他在战场上可是有很大机会让战法成功的部队再次行动一次,这种短时间内可以为部队带来超强爆发力的特技,对比其他一些功能性特技来说还是非常有优势的,所以原来属于陈霸先的激励现在跑去了哪里?
答案是在完颜旻这里。完颜旻是《血色衣冠》6.0 版本中全新出现的金势力领军人物,他也是历史上金朝的开国皇帝,所以在游戏中有着非常不错的各项数值,适性和特技。
作为 6.0 版本全新出现的金势力,在游戏中是非常舒服的,因为所在的城池襄平处于地图的东北角,这里虽然看上去与辽的辽西,燕的薊和齐的临淄三个城市互通,但游戏中实际的情况是,燕和齐因为功绩路线较远,而且本身也处在战事多发的地方,所以他们会稍有攻势,这也导致金在早期只需面对辽这样一个真正对手。
辽和金都是游戏中非常擅长战斗的势力,麾下都有各自的名将领衔。其中金这边不仅有特技为激励的完颜旻,还有捕缚的完颜宗翰,疾驰的完颜娄室,还有统率为 90 的完颜宗望等等,整体阵容非常强大。
而且金还有一个处于绝对一线的专属科技猛安谋克,这个专属科技类似原版黄巾军的效果,麾下武将是不会受到官职高低的影响,初始携带士兵数量就达到 12000 人。这个科技对于玩家来说对比 AI 可能作用会稍小一点,因为玩家的资源毕竟是没有办法和 AI 的相比,但是玩家越到后期就越会觉得这个科技的强大,毕竟其他势力也都是只有少数几个官职较高的武将,才能够统率这么大的军队数量,而在金的麾下,所有武将一视同仁。
简单说完金的一些特点之后,我们回到完颜旻这名游戏中的武将身上。完颜旻初始 94 的统率是新版本中全部新增武将里边统率数值最高的武将,这个地位和牌面首先就有了,兵种适性上虽然没有一项达到绝(S + 1)的级别,但也有着枪兵,弩兵和骑兵的三项极适性等级,结合上激励特技的效果,使得不论是使用枪兵部队短时间的多个控制,还是弩兵部队的大量 AOE 伤害,以及骑兵部队带来的暴力伤害,都能够很好的演绎出来,但激励特技也有着一个触发概率问题,就是战法成功之后有 50% 的几率触发,在游戏中基本上就是上个回合如果触发了,那么这个回合几乎就不可能触发,所以善用这个概率,让走位变得更为稳妥一点。
作为君主的完颜旻还有另外一个优势,就是初始是“血条”最长的武将,金麾下的武将每个人的血条都有 12000,作为君主他则更是直接达到了 15000 人,这些兵力在资源充沛的情况下,让完颜旻在战场上的攻击与防御能力又有些许的提升,这使得他犹如战场的魔王一般。
对于这样一位攻防都高,而且血条超长的 BOSS 级武将,如果再配置一个非常顶级的特技,那么这战斗力大家可想而知,所以拿到激励这个失灵时不灵的特技效果来说,还是为了更高的平衡游戏。
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