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当项羽看见巨鹿城外那一大片中国北方最大的沼泽地巨鹿泽时,他紧锁的眉头开始舒展。

冬日的寒风带着刺骨的冷意吹来,项羽的心中却燃起一团久违的火苗。巨鹿泽如同一面不规则的镜子,倒映着阴沉的天空。在这湿滑泥泞的沼泽面前,再多的军队填进来也会瞬间变得笨拙、无力、首尾不能相接。一个极其大胆的作战计划在项羽心中成型,他即将完成中国古代战争史上最激动人心的以少胜多战役。

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当定军山上的暮年刘备,在经历了一年多的疲惫拉锯战之后,远远眺见山下的夏侯渊时,他满是皱纹的脸庞,泛起一丝难得的笑意。

居高临下的蜀军进可攻退可守,一旦魏军露出一丝破绽,便可利用这有利地势猛虎下山,把眼前的猎物撕成碎片。

在浩瀚的中国历史上,优秀的指挥官总是可以充分利用地形优势,以少胜多,完成看似不可能的壮举。

独特的地形落到善于用兵的伟大将领手上,那是王炸的声音。

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公元207年寒冬,项羽率数万起义军经长途跋涉渡过漳水,这极有可能成为他人生的最后一场战役。

此时,正值反秦义军的最低谷。秦军名将章邯率军先后压制了陈胜起义、杀死魏王齐王,在定陶又击败楚军,杀死名将项梁。随后,章邯又率军20万北上,同时指挥王离的20万长城军团从南下夹击,将赵王围困在巨鹿,欲一举灭之。一旦巨鹿战败,整个反秦义军将面临彻底崩盘的局面。

超过40万秦军正从各地迅速汇聚到巨鹿地区,一时间巨鹿地区旌旗蔽日,戈戟如林,甲光曜曜,声威震天,其阵势无不令人胆寒。

章邯所率领的“章邯军”皆由骊山囚徒改编而来,极其勇猛,20万部众已接连扫灭多个诸侯军,是目前秦军的主力部队,反秦义军一度闻之色变。

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王离所率领的则是秦朝的边防精锐部队——长城军,长期驻守边疆与匈奴作战,他们装备着秦朝军工厂统一制造的弓弩、铠甲、头盔、刀剑,还有保养精良的战马、战车,代表了秦军当时最高的装备水平和训练水平。

而项羽所率领的5万楚军,刚刚经历过主将项梁于定陶战死的重大打击,士气低落,外加起义军内部互相观望,按兵不动,导致士兵们缺衣少粮,补给困难。

虽说各路反秦诸侯也纷纷派出援军,然而赵将陈馀先派出五千人去试探秦军的包围圈,结果直接被打的全军覆灭,吓得赵军坚守城垒再也不敢出击,其他诸侯援军也畏缩不前。

十八路援军中,最着急的就是项羽,几个月前,将他一手带大的叔父项梁,死于章邯之手,十五年前,他的爷爷项燕被王离的爷爷王翦打败,进而自杀。

如今章王两大仇人齐聚巨鹿,项羽的脑海中只有复仇。

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不过身为将门之后,项羽不仅从小练剑,力能举鼎,还读过兵法,颇有韬略。面对此情此景,他难得的保持了冷静。

孙子曰“兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。”项羽深知5万楚兵之于40万秦军,也绝非毫无机会。

然后就接上了开篇提及的那一幕,巨鹿周围大片的湖泊沼泽成为了项羽眼中关键的“胜负手”——40万秦军难以展开大规模行动,小规模的楚军反倒可以机动灵活的寻找战机。

另外他也深谙“兵马未动粮草先行”的道理。40万秦军每天至少需要6000石的粮草供给。为了维持如此庞大的粮草运输,秦军在漳河到巨鹿之间修建了一条几十公里长的运粮甬道。如果能掐断这条补给线,秦军不攻自破。

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秦军方面,王离的20万人围攻巨鹿前线,而章邯的20万大军则分散在这条运输命脉之上,这意味着如果仅仅针对粮道某一局部作战,双方的兵力对比绝不是纸面上那样的悬殊。

所以,项羽先派2万楚军渡过漳河,在多个路段不断袭击骚扰,搞的章邯只能疲于奔命的来回救援。一个月后,巨鹿前线王离部队的粮食便不够吃了,秦军上下士气非常低落。

见时机成熟,随后项羽亲率全军渡河,也顺带造就了一个千古流传的“名场面”。他下令打碎所有锅碗炊具、凿沉乘坐的船、烧掉多余的粮草,每人只携带三天的干粮,向全军灌输了置之死地而后生的觉悟。所谓“破釜沉舟”,就是打这来的。

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而且项羽和其他诸侯不同,其他诸侯打仗可能就是坐在后面大手一挥,让士兵们往前冲,项羽则是大手一挥,自己带头冲锋,一个人就能以一当百,有这样身先士卒的猛将领着,士兵们的斗志当然会获得BUFF加成。

就这样,项羽带领楚军背水一战,成功击溃早已疲惫的章邯军,打的后者落荒而逃。这样一来,原本包围巨鹿的王离军团,反而被诸侯联军包围了起来。

此后项羽调头再战王离,九战九胜。众诸侯们见胜券在握,也开始一拥而上,最终王离被俘,项羽一剑斩下其人头,大仇得报。荡气回肠的巨鹿之战,也就此画上句点。

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孙子说过“地形者,兵之助也”,他在《孙子兵法》中把地形分为“通形、挂形、支形、隘形、险形、远形”六种,并详细分析出在每种地形下的策略。

巨鹿之战中,项羽就是通过对于地形地势的巧妙利用,展现出了无与伦比的杰出军事才华,也一举奠定了他在古代军事历史中的突出地位。

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公元 219 年,春寒料峭,刘备站在光秃秃的定军山上远眺,此时的他心绪复杂。

自涿郡起兵以来,刘备已戎马大半生,在那个人均寿命仅三十左右的年代,年近花甲的他依然未能取得恢复汉室的关键进展。

一年多以前,刘备亲率7万大军进攻汉中的阳平关,然而面对夏侯渊、张郃、徐晃、郭淮等大将的10万兵力据守,久攻未下。这让兵力不占优势,却还要强行攻城的蜀军非常痛苦,为了支援作战,坐镇后方的诸葛亮几乎动员蜀地所有人,男的当兵,女的运粮。

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▲定军山之战前期地形示意图

一筹莫展之际,刘备忽然记起《孙子兵法》里那句“不用乡导者,不能得地利”,于是派出多股斥候翻山越岭,寻找绕过阳平关的小道。幸运的是真让他找到了,向东南穿过12公里的陡峭山路,尽头是一座独立的高山——定军山,而定军山北面正是汉中平原。拿下汉中,则蜀地无忧,霸业可图也。

蜀军突然出现在后方的汉中平原,并抢先占领定军山这个战略制高点,这是魏军千算万算都算计不到的奇招。

定军山这个位置距离汉水只有2公里,而阳平关的魏军粮草正是走的水运路线,蜀军在定军山上只需要一个突击,就可以掐断魏军的粮道。这吓的夏侯渊和张郃立刻从阳平关出兵来到定军山下扎营,防止蜀军截粮。

这波操作,瞬间扭转了双方的攻守之势,魏军不得不放弃得天独厚的“隘形”,转而陷入对蜀军有利的“险形”之中。

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▲定军山之战地形部署示意图

其实战局发展到这里,蜀军基本已经稳赢了,这同样也接上了开篇的那幕场景。后来赚了一个夏侯渊的人头,属于是搂草打兔子。再后面曹操亲率大军前来报仇,刘备还是蹲在定军山上防守,曹操同样拿他没办法。

《孙子兵法》中提到的“险形”地形,指的就是地势险要、难以通过的地形,定军山附近的崎岖山地,简直就是最具代表性的案例。在“险形”当中,首先抢占高地的一方将获得巨大的战略战术优势,利用地形高低差,进可攻、退可守,以逸待劳,等待敌人出现破绽时马上就可以一击制胜,从而实现以少胜多。

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▲山下魏军反应不及,被黄忠骑兵一个突击杀死夏侯渊

通过这些案例我们可以看到,中国历史上的以少胜多并非偶然,而是建立在深厚的军事智慧、灵活的战术和地形运用以及对战争规律的深刻理解之上的。

泱泱5000年华夏文明,那就是一部战争史,大大小小战役的基数大,那以少胜多出现的概率就大,巧用天时、地利与人和,出奇制胜,弱势方逆袭的励志故事,总是会被中国人永远的铭记歌颂。

这些逆袭故事往往都有一个主角,以少胜多的战役中也总是闪耀着个人英雄主义的光辉,而中国就是这样一个人才与英雄辈出的国家,历朝历代诞生了无数的军事家战略家,正是他们主导了无数以少胜多的经典战役。

当然,中国的地理环境也对实现以少胜多的可能产生了深远影响。中国地势复杂多样,山川河流纵横交错,这为灵活机动的战术提供了有利条件。打趣的来说,一个不会善用地形的好武将绝对成不了一个真英雄。

毋庸置疑,“以少胜多”是悠久深厚的中国历史积累传承下来的实践经验,也是博大精深的华夏文明非常重要的组成部分。那么在当下的和平年代,我们普通人有没有机会也去圆一个英雄梦,穿越回古战场,主导一场以少胜多的战役呢?

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《三国志·战略版》五周年全新的“立体战争”版本,就提供了这样的机会和舞台。

正所谓“千军易得,一将难求”,前文讲过,在战争中,一名优秀的将领,往往比千军万马更加重要,个人层面的某些奇谋奇策或者战略部署往往就能对整个战局产生决定性的影响。而随着《三国志·战略版》全新版本加入了更为丰富的军师技系统,这一点也得到了更为充分的展现。

在9月20日正式开服的“立体战争”版本,首批加入了39个武将的军师技,刘备、孔明、吕布、貂蝉等耳熟能详的三国角色都被赋予了全新的技能特性。部分角色的军师技还会因为相互间的历史关系产生“羁绊”,而部分角色的军事技更可以打破原有的沙盘战场交战规则,结合地形灵活运用,可以起到出其不意、扭转乾坤的效果。

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例如在高地上集合部队,配合黄忠军师技“定军奇袭”,凭借高打低的射程优势,可以向下方的敌军发动大范围的弓箭攻击,只要守好入口,就能轻松实现以少打多的收割效果。想象一下,多个方阵的军队在黄忠指挥下万箭齐发,是多么壮观的景象。

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当然,并不是占领高地就可以高枕无忧,如果对方的武将是赵云,便可以发动“单骑冲阵”,他的部队可以无视地形阻挡,快速冲锋到目的地作战,然后再返回来。彼时长坂坡上“七进七出”的壮举,也有机会借助玩家的操作得到复现还原 。

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更有意思的是被动羁绊,如果将公孙瓒与赵云组队,前者的军师技可以让赵云重拾当年白马义从的形态,不仅自身属性产生变化,弓兵适性也得到大幅加强,相当于从枪骑兵变成弓骑兵。

除了武将,文臣谋士也有相应的辅助型军师技,如于吉的军师技“祈风祷雨”,可以让局部天气下雨,既能让粮食增产,也能用来灭火或者水攻。

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据了解,《三国志・战略版》还会在2025年度剧本中还原“定军山之战”,将地形地势的高低差作为战略部署的重要考量因素,将原本的平面沙盘拓展至立体三维层面。玩家在野外战斗时,不仅要考虑敌军的分布,还需密切关注地形带来的优劣势影响。山川之险、江河之固,每一处地形都可能成为决定胜负的关键。

其实,不论是前文提及的巨鹿之战,还是“立体战争”将要还原的定军山之战,抑或是三国同时代官渡、赤壁这些家喻户晓的经典战役,都是因为优秀将领灵活利用地形地势,巧妙制定谋略战术,才得以最终实现以少胜多壮举的。所以说,将领这个人本位的因素很重要,懂得利用外部不同的环境因素,也很重要。

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而游戏中军师技和立体沙盘地形的引入,就成功的把这两种因素非常自然的关联到了一起,它们不仅将给每一场战斗带来新的变数,也会让玩家在策略布局上拥有更多的选择和挑战,更重要的是,借助广大战略家们的卓越理解和自由想象,游戏将更为真实的呈现出波澜壮阔的古代战争场景,还原出以少胜多的策略奇观。

《三国志·战略版》手游的“立体战争”版本将会是一次前所未有的进化,无论你是策略爱好者还是三国迷,都将在这个新版本中找到属于自己的乐趣和挑战。

实际上,《三国志·战略版》此前就已近在全球范围吸引了超过一亿名“战略家”的喜爱,而随着"立体战争"版本的正式推出,它还一举同时拿下了iOS免费榜和畅销榜第四的优异成绩。显然,正有越来越多的朋友想要加入这个当代的“三国世界”,来成就属于自己的逆袭战役。

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更深层的来看,新时代的亿万战略家们,借助游戏这种创新形态的数字载体,有机会继续延续传承千年的东方战争艺术,在沙盘上描绘中国人独有的智慧哲思,重温经典的三国文化,这,或许就是一款游戏最为宝贵的价值吧。