SLG经常给我一种在努力和摆烂之间选择“努力摆”的感觉。说他们摆吧,出活动、做剧本,样样也都没落下;说他们努力吧,不管出什么内容,本质都是换汤不换药。因此,我时常会有这样的疑惑,他们有真正关心过玩家想要什么嘛?在我这个玩家眼里,他们始终没关心过。
活动就是几种固定模式的换皮重组,玩家关心的肝氪问题也始终得不到解决。能玩下去的,基本都是经过“提纯”之后能够容忍厂商的,始终缺乏吸引新玩家的魅力。但也并不是所有SLG都这样的我行我素,一直以来,《三国:谋定天下》就是SLG中听劝的典范。
玩家说SLG肝,三谋说,好办!自动铺路、自动攻城给玩家安排上,即使不频繁地看手机,照样不耽误发育打架。
玩家说SLG氪,三谋说,我减!游戏从上线开始就将传统SLG的抽卡价格腰斩,其他游戏948金币一次的五连,在三谋只需要390金币,并且保底次数也从同品类的30降为了20。通过这样的降价行为,不少新玩家通过新手期赠送的橙卡,以及125抽抽卡次数,在一开始就能凑出3、4队全橙将阵容,这样的配置,放在别的游戏真是想都不敢想。
而在游戏半周年之际,他们又用“半周年主题服”解决了玩家认为的SLG无聊问题。主题服内不仅有最近大热的LPL战队BLG,还有UZI、笑笑、Letme、若风、水晶哥等一众知名前职业选手参战。玩家可以跟随这些明星选手的脚步,开启自己的三谋生涯。
比如BLG的AD“ELK”,他一进游戏就和玩家打成一片,不仅根据盟友和弹幕七嘴八舌地指导配将,还狠狠玩自己的梗,将同盟名字叫做“约德尔国”。在半周年主题服,所有的明星选手都能跟玩家打成一片。这种氛围,或许才是策略游戏该有的内容。
私以为,作为策略游戏,重点还是要做好游戏性,当游戏越来越无聊时,玩家纵使有大把策略也不愿意在游戏中施展分毫。而三谋做出的种种改变,或许可以向SLG领域释放一个良好的信号。希望整个 SLG 行业都能借鉴三谋的经验,重视玩家体验,让玩家真正享受游戏的乐趣。
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