近日,独立游戏《小丑牌》凭借其独特的创意与魅力一举斩获两项金摇杆奖,还成功入围TGA年度最佳游戏奖项。虽然取得了显著的成就,但是游戏的创作者LocalThunk表示,他仍然在学习行业里面的门门道道,感觉压力山大。
在接受GamesRadar采访的时候,LocalThunk透露,《小丑牌》的创作的初衷纯粹是个人喜欢啊。“在游戏公开之前,我几乎没有遇到什么太大的困难。这只是我的爱好,是我在工作一天后放松的一种方式。”他分享道,游戏的制作过程始于一个几周的假期,那时他并未考虑过这款游戏会有如此大的影响力,甚至没想过还有那么多喜欢这款游戏的玩家参与其中。
虽然话是这么说,但随着游戏上线并迅速走红,LocalThunk也感觉到了很大的压力。《小丑牌》登上商店页面的那一刻,公关和商业方面的工作成了他需要快速适应的领域。他坦言:“这些事情对我来说并不擅长,所以最难的部分是临时学习这些技能。”LocalThunk表示,制作《小丑牌》大约花了18个月的时间,而整个开发过程大约持续了两年多。尽管如此,他并没有停止更新的计划。“我打算继续开发《小丑牌》,同时也在为未来的其他游戏构思新点子。”他补充道。
对于独立游戏开发者来说,《小丑牌》的成功不仅证明了创作者的天赋,也展示了即使是小规模的项目,只要用心,作品都能脱颖而出。关注我,带你了解更多游戏资讯。
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