【广告研究】以《皇室战争》(CR)类游戏改编IAA游戏-广告点设计思路 一枚游戏干饭人 2024-12-09 16:23 ·广东 本文只考虑广告表明点位设计方式与逻辑。广告点设计如下,分为如下四类,核心为宝箱资源与核心对局。1.宝箱资源1)开箱子消耗钻石或看广告,可以缩短等待时间实现方式:一次性可以开启多个宝箱,下一个宝箱不用等待上一个解锁。
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