这款游戏引入了物理模拟元素,玩家需要应用一些物理知识(比如重力、摩擦力、杠杆原理等)来完成关卡。由于这种玩法下游戏的核心玩法差异很大,且涵盖的游戏类型很多,因此被细分为四个子品类:绳子、划沙、拉别针和其他。大多数游戏的次日留存率都在50%以上,最低也达到了46%,显示出较好的玩家粘性。

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部分游戏留存数据

案例:《Rescue Cut》

核心玩法

通过切割绳子来解救被吊着的小人。在切割时,玩家需要躲避尖刺、飞刀、锯子等障碍物,同时还要设法消灭杀手,以便顺利逃脱。

  • 割绳子玩法:近年来,以逃脱房间为主题的割绳子游戏开始流行,但这种玩法并非完全创新,其原型可以追溯到2010年风靡全球的经典休闲益智游戏《Cut the Rope》。

  • 玩法升级:《RescueCut》在保留原型游戏经过验证的核心玩法的同时,做了一些简化,减轻了关卡的难度,以适应超休闲游戏的风格。

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关卡元素

关卡的难度随着元素的增加逐步提升。比如,最初玩家只需要考虑切割绳子的顺序,后来则需要想办法利用道具来消灭杀手(当杀手、炸弹出现),再往后还需要掌握切割绳子的最佳时机(当锯子出现)。

每当引入新的关卡元素时,游戏并不会通过动画或文字直接告诉玩家如何使用道具。相反,游戏会设置一个非常简单的关卡,让玩家通过一次轻松的切割操作,自然地了解新道具的作用。这种设计旨在让玩家在不被打扰的情况下,通过实际操作更自然地学会新元素的使用。

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游戏的交互设计相对来说显得一般,比如“喷血”动画设计比较粗糙;再如当绳子被切割后,小人并没有按照物理原理在空中摆动,而是卡在了一个固定的角度。这些细节方面仍然有优化的空间。

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拓展玩法

除了核心的“推关式救小男孩”玩法外,游戏还提供了另外两种扩展玩法:

  • 选关式救小猫咪:在这个玩法中,玩家可以自由选择想挑战的关卡,这样就能享受更多的灵活性。不过,这个模式的难度会明显增加,不仅需要救两个小猫咪,还会有更多的障碍物出现。

  • PVP对战:这种玩法需要玩家在核心模式中闯到第56关才能解锁,目的是为了增强玩家继续挑战的动力。

这些额外的玩法不仅增加了游戏的多样性,还让玩家有更多选择和挑战的机会。

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PVP对抗玩法非常有趣。这个模式依然围绕切绳子展开,但目标从救人变成了竞速。玩家将与随机匹配的对手进行跑步比赛,先到达终点者获胜。在比赛过程中,玩家会遇到各种障碍,需要在短时间内快速判断是否需要切割绳子来清除障碍(有些切割会减慢速度,有些则是必要的)。无论是每一轮的随机匹配(玩家还可以选择与同一对手重新比赛),还是可以看到对手的国籍,亦或是“益智+敏捷”的玩法,都能给玩家带来新鲜感和挑战感。

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玩家可以通过完成一些任务来解锁成就,比如连续登录x天(最多29天),或者闯过核心和延展玩法的x关。完成这些成就后,玩家会获得独特的小人皮肤,这些皮肤是无法用金币购买的。

金币是游戏中的唯一货币,主要用于购买小人皮肤。每完成一关,玩家可以获得20枚金币,或者选择观看广告赚取十倍金币。购买小人皮肤的价格在10,000到20,000金币之间。游戏还有签到活动,签到可以获得金币和皮肤作为奖励。

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变现设计

游戏主要通过广告变现,插屏广告和交叉推广是主要的广告形式,激励视频则是次要的。

  • 插屏广告:会在结算页面弹出,大约每2到3关出现一次,延展玩法中也是如此。

  • 交叉推广:出现在结算页面的下半部分。

  • 激励视频:可以通过观看视频免费解锁一个小人皮肤;结算时金币奖励翻十倍;解锁“奇遇”中的特殊皮肤;以及补签。

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由于游戏货币体系单一,金币只能用来购买皮肤,所以激励广告的位置有限。同时,游戏将通关的基本奖励设置得较低(通常要玩500关才能攒够金币买一个皮肤),这让玩家难以通过基本奖励来换购皮肤,因此对皮肤有需求的玩家更愿意点击广告。此外,“奇遇”中的皮肤奖励是随机出现的,增加了广告位的稀缺性。游戏中的插屏广告体验设计得很好,只在玩家成功通关后才弹出(且每1到2关才出现一次),这样就不会在玩家失败时破坏游戏体验。

案例:《Sand Balls》

核心玩法

核心玩法是让玩家用手指开辟路径,将散落在各处的小球汇集并送入最下方的卡车中,同时避开或利用路障。这种通过手指操作开辟路径的方式让玩家感受到极强的操控感,再加上精准的反馈和多样的关卡设计,以及“通路”的顺畅体验,使游戏的可玩性非常高。这也是这款超休闲游戏在上线一年后依然广受欢迎的重要原因之一。

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游戏中玩家可以用钻石来兑换皮肤。最开始,兑换一个皮肤需要200钻石,之后每次兑换的费用都会增加200钻石,这样可以不断刺激玩家对钻石的需求。每局游戏结束时,玩家大约可以获得35枚钻石。同时,游戏还设置了“每日任务”,鼓励玩家推进关卡、花费货币,并积极建设“沙土城市”。这样不仅增加了玩家的游戏目标感,还能让他们多方面体验游戏,从而提高广告展示的频率。

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模拟建造系统

外围系统中最亮眼的就是它融入了模拟建造的元素,引入了“沙土城市”系统,让玩家在核心玩法中获得的奖励可以用于城市的建设。沙土城市不仅拓宽了变现渠道,增加了玩家的需求点,还让玩家在体验核心玩法后,能够通过打造自己的城市来享受放松和休憩。此外,游戏在沙土城市中设置了社交媒体分享按钮,增加了建造的意义感,同时也是通过用户的手进行变相获量的方式。

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“沙土城市”的设计在超休闲游戏中相当出色。玩家不仅可以看到移动的车辆和与场景互动的人群,每个建筑都有自己独特的风格,细节做得非常到位,这让玩家感受到身临其境的城市氛围。高品质的美术设计是吸引玩家探索和建设这个外围系统的关键。城市越真实,玩家就越有动力去完成建造任务。

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玩家在游戏中获得爽感的一个重要来源是用手指划开沙土的操作。游戏通过两个方面来强化和放大这种爽感:

  • 物理反馈精准:当玩家用手指划过屏幕时,沙土会立即且精准地随着手指的移动被破开,没有任何延迟或偏移。小球滚落的方向和力度也完全取决于破开沙土的形状,这种高度真实的物理反馈让玩家操作起来非常有感觉。

  • 音效配置真实:游戏中还配有划沙和小球滚落的音效,戴上耳机听效果就像ASMR一样,能给玩家带来放松和愉悦的感觉。这种声音反馈进一步增强了玩家的游戏体验。

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目标追求

游戏设计了三种奖励路线:

  • 短期钻石奖励:玩家可以通过完成一些即时任务获得钻石奖励。这些钻石可以用来购买小球皮肤,还可以在外围系统的“沙土城市”中建造市场、旅馆等建筑。

  • 关卡累积奖励:每累计通过三关,玩家可以在“沙土城市”中免费获得一个建筑或建筑碎片。这是对玩家持续闯关的一种鼓励和回馈。

  • 长期新车礼包奖励:这个是一条更长线的奖励机制。当新车礼包的进度达到100%时,玩家可以获得一辆新的小车。不过,新车需要通过观看广告来解锁。

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变现设计

付费包括IAP(内购)和IAA(广告)两部分:

IAP(内购):玩家购买VIP后可以享受以下特权:

  • 去广告:游戏中不再显示广告。

  • 专属贵宾岛:可以在“沙土城市”中开辟一个专属于VIP的贵宾岛。

  • 检查遗漏小球:在核心玩法中,可以使用“向上返回”功能检查是否遗漏了小球。

IAA(广告):游戏中的广告覆盖了多种形式,包括横幅、交叉推广、插屏广告和激励视频。

  • 横幅广告:始终显示在游戏界面或“沙土城市”界面的下方。

  • 插屏广告:在多个场景弹出,包括结算页面出现前、从外围系统(如“沙土城市”或皮肤购买界面)返回游戏界面时、点击进入“沙土城市”时、以及按“重玩游戏”时。

  • 激励视频:看视频跳过关卡;免费获得“沙土城市”中的装饰;免费获得100枚钻石;解锁奇遇中获得的宝箱;获得额外解锁宝箱的三把钥匙;新车礼包进度到达100%时,解锁得到新车;解锁“沙土城市”中的奇遇小猪银行(奖励建筑或建筑碎片)。

  • 交叉推广:不定时出现在游戏的主菜单(开始游戏前)。

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激励视频设计得很有趣,例如小猪银行不仅是随机弹出,而且小猪还会在地图上跑,需要玩家“跟随”和“抓捕”才能获得奖励,这增加了广告位的吸引力。在解锁宝箱前,游戏会告知玩家最高奖励是什么,如果玩家在第一轮开宝箱时没有达到最高奖励,就会更想用额外的钥匙继续解锁。

不过,游戏的插屏广告弹出太频繁了,不仅每轮结束后都弹出,在重新玩游戏、进入或退出外围系统时也会出现,而且没有特定的间隔时间设置,这给玩家带来了较强的干扰感。

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案例:《Hero Recue》

核心玩法

玩家需要按照一定顺序拉开别针,让主角躲避毒气、熔岩和猎犬等关卡障碍,同时顺利获取财富或救下公主。虽然不同的游戏主题各异,但操作和玩法基本相似。游戏的策略重点在于选择拉开别针的顺序。与该品类较早的《Pull the Pin》相比,这两款游戏的特色在于加入了主题情节,一个是英雄救美,另一个是《救救小姐姐》系列的续作《救救小老弟》。丰富的UI设计和轻量级的剧情增加了游玩的乐趣,尤其是《PullHim Out》,在游戏开始时还通过动画介绍了背景故事。

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关卡设计

《Hero Rescue》的特色在于它的扩展玩法。当玩家达到第16、28、40和124关时,可以解锁相应的“挑战模式关卡”。这些额外的玩法不会影响核心玩法的难度,但为那些想要更高挑战的玩家提供了更多选择。这四种扩展玩法大大提升了游戏的可玩性和趣味性。

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在关卡的丰富性上非常OK。游戏还在主界面采用显示了总关卡数【18/400】,这样玩家可以看到自己的进度,增强了推关的目的感。另外,主界面还标注了“每周都有新关卡”,通过不断更新来提高玩家的长期留存。

在玩家顺利解谜后,《Hero Rescue》会切一个“特写镜头”,聚焦在威风的英雄/公主和英雄的脸上,旨在增强玩家的成就感。

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《Hero Rescue》的外围系统较为单薄,仅有英雄皮肤这一项,且总共只有五个英雄可供选择,可用金币兑换(每个【英雄】价值5,000金币,每局结束后奖励30枚金币)。

变现

内购(IAP):可以付费购买金币,或者付费去除广告。

广告(IAA):包括banner广告、插屏广告、交叉推广和激励视频四种形式。

  • banner广告:一直显示在游戏界面的下方。

  • 插屏广告:在小关卡结算时弹出,或者在重新开始游戏时出现。

  • 交叉推广:出现在结算页面和游戏主界面,推荐其他游戏。

  • 激励视频:通过观看视频,可以免费获得博物馆装饰物、跳过关卡、双倍金币收益、邀请客人参观博物馆获取金币、获得通关提示,以及解锁特殊事件中的新博物馆展品或新皮肤。

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《Hero Rescue》的广告位设置有些不合理。一般来说,游戏在前期会减少插屏广告的出现,但这个游戏在第一关结束后就给玩家展示插屏广告,这样会影响初始体验。此外,游戏的盈利方式主要依靠金币,但金币的使用途径非常有限,只能兑换五个英雄皮肤。所以玩家对金币的需求并不强烈。

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