张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
悟空开了一个路,
也照亮了更多个千亿机会!
失落一个奖,而已!
但背后的启示更重要!
国产游戏,距离全球制霸,还差了什么?
被视为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼在美国洛杉矶举行,备受瞩目的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,引发热议。
当然,被视为中国游戏“村里第一个大学生”的《黑神话:悟空》并未空手而归,先后斩获TGA的年度最佳动作游戏,以及完全由玩家投票选出的“玩家之声”奖项。
这也是中国单机游戏首获TGA奖项。
同一日,在北京召开的2024年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委披露的数据显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元(约1346亿人民币),同比增长13.39%,其规模已连续5年超过千亿元人民币,并再创新高。
同时,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。
会上还发布的2024游戏十强年度榜,游戏科学摘得了年度优秀游戏研发团队、《黑神话:悟空》摘得年度优秀客户端游戏及优秀中华传统文化游戏等三大奖项。
在产业端,《黑神话:悟空》也引发了连锁反应。
唐贾军援引《报告》数据指出,虽然目前仅有4.9%受访企业布局主机游戏,但已有39.3%的企业有计划布局主机游戏、17.2%的企业已在筹备。
01 中国游戏厂商,在海外有多强?
媒体报道,以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100;而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款是来自中国厂商的游戏,中国已经成为全球游戏市场的有力角逐者。
《黑神话:悟空》更是其中的佼佼者。
截至11月19日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2210万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约合人民币80亿元)。
此外,PS5实体版已于12月12日在北美、欧洲、澳大利亚等地发售,并将在明年进入韩国、东南亚等地市场,游戏销量有望继续上涨。
连锁效应还在发酵,例如《黑神话:悟空》因大量场景取景自山西,也助推山西文旅的火爆,这也进一步促进游戏与文旅跨界融合。
据抖音生活服务数据显示,《黑神话:悟空》上线一周(8月20日—8月26日),多个在抖音上线了团购票的取景地,销售额同比增长181%,支付订单量环比增长33%,同比增长176%。
其中,小西天景区销售环比增长超20倍,支付订单量环比增长超过17倍。
国产游戏离TGA年度最佳的国产游戏还缺什么?
随着《黑神话:悟空》在国内外取得成功,接下来是否会促进中国游戏出海,并将中华文化出海?
游戏与地方文旅将如何开展深入合作,能让双方取得双赢?
如今中国游戏出海有没有出现什么新趋势、变化?
对此,澎湃新闻记者范佳来、华夏时报记者于玉金、广州日报记者夏铭先后和书乐进行了一番交流,本猴以为:
年度最佳,并不只是依据游戏销量、玩家热捧等指标,更在乎游戏玩法体验上的创新思维。
这种创新要具有开创性且能带来行业启示。
02 悟空,少创新?
《黑神话:悟空》确实代表了国内制作水平进入国际顶流,但单论魂类游戏的动作性和体验感而言,确实创新性不明显。
作为首个中国3A大作,在玩法上采取国际主流体验,而非一味创新,是一种稳健的打法。
但随着悟空开路,后续国产3A大作将会更多。
此后的作品,要想冲击年度最佳,除了在文化融入上惊艳外,更要在玩法上做技术创新,而不是简单的模仿西方主流游戏类型化体验去跟风。
同时,更要注意到一点,即:
中国游戏出海最大的难题在于载体突破困难,手游是出海的主力,但国外大厂已经在发力,而主机游戏、PC端游戏,都是国产游戏的弱项,很难挤占市场。
这些领域,中国游戏都缺少技术积淀,短期突破困难,而且游戏引擎技术主要依托国外引擎,基础构架的风险问题也不容忽视。
不过,无论拿什么国际大奖,《黑神话悟空》都已经是中国文化的一次全球化胜利,都让全球玩家享受了一次中国文化的盛宴。
《黑神话:悟空》在题材上差异化,体验上达到世界顶流,就和当年的《卧虎藏龙》一样,让人看到不一样的东方,神秘且让人神往的中国。
有《黑神话:悟空》开路,会坚定游戏厂商的参与热情,而且还会引发其他品类如手游、主机游戏的跟进。
未来,在国际舞台上,将会有更多承载中国文化特色的国产游戏,引领风潮。
03 敢问中国游戏,路在何方?
不得不说,中国游戏出海目前的发展态势已经有了三个新走向:
一是产品出海。
以手游、页游和小游戏为主,主要针对海外游戏市场的薄弱领域,继续通过填补空白的方式,扩大海外影响力。
二是资本出海。
如国内几个主流游戏大厂,近年来就通过并购、投资等方式,和海外主流游戏厂商、优质游戏工作室进行战略合作,为国产游戏提质积蓄力量。
三是品类出海。
一些国产游戏公司还在主机游戏、VR游戏、AR游戏等较高游戏技术上进行突破,并将人工智能技术运用到游戏研发之中,逐步成为海外游戏主机厂商、数码厂商如苹果的第三方内容提供方。
如此一来,才能在更多既有的、未来的游戏载体和数字媒体技术上,展现中国力量、传播中国文化。
至于文旅融合,愚以为,还要踏平坎坷成大道:
游戏作为虚拟世界的一种娱乐方式,本身就就源于现实的投影,通过游戏去呈现“诗和远方”本就是第九艺术的一种追求。
只是,不能简单的将古迹复刻到游戏中,成为一个背景,而是要让古建筑的细节成为游戏中的情节。
例如让古迹中一个看似不起眼的小门,成为游戏通关的“曲径通幽”,让某处雕像的造型,成为指引玩家解锁意外成就的“经验包”。
如此一来,文旅才能和游戏真正互动,而非一个走过路过并不会记得的背景贴图。
如此融合,中国游戏在文化传承与传播上,才会前程似海、其道大光,自然也就全球登顶啦。
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