这周PlayStation官方博客又搞了那个每周截图分享活动,主题就一个字——太阳。我本来以为又是一堆《对马岛之魂》的枫叶和《地平线》的机械兽,结果点进去一看,好家伙,有几张图确实给我整得有点恍惚。
不是说截图本身有多神,是那种对比感太强烈了。活动要求玩家用 #PSshare #PSBlog 标签投稿,从自己玩的游戏里找太阳。官博挑了几张这周的精选,我给你们逐张捋一下,你就知道我为什么说这期有点意思。
第一张来自 raphxander_,截图出自《Saros》。画面里主角 Arjun 面朝一轮被遮住的太阳,日蚀状态,整个色调偏冷偏压抑。这游戏本来就带着点忧伤底子,配上这个日蚀,氛围感直接拉满。不是那种绚烂的光照,是那种“我知道光在那,但我够不着”的劲儿。
第二张 jobolts_ 投的稿,游戏是还没发售的《羊蹄山之魂》。Atsu 站在悬崖边,看着太阳从远山往下沉。说实话,这游戏我光看预告片就惦记好久了,现在又看到玩家截图里的光影质感,只能说对马岛那个引擎放到羊蹄山这边,色彩饱和度调得更有电影感了。一个背对镜头的剪影,一轮即将消失的太阳,干净利落。
接着是 honeysinghzzz 在《地平线:西之绝境》里拍的 Aloy。这妹子抬起一只手伸向太阳,构图直接往希望和探索那个方向靠。你玩过就知道,Aloy 的世界里太阳不只是光源,是旧世界人类和新世界部族共同的图腾。这张图把那种仪式感拍出来了,不尬。
第四张 Mur4dQ 选的《星之海》,太阳藏在山后面,只露出光晕。这游戏是像素风,但光影系统做得特别用心,属于那种看起来复古实际上把现代光照玩明白了的类型。山体剪影挡住主光源,只留一圈光边,玩过的人应该懂我说的“藏”比“露”更高级。
接下来有点好玩的来了。pavesoint 投的是《无限暖暖》,对,就是那个换装开放世界。画面里太阳的光线从背景里穿过来,打在角色身上。你别笑,这游戏的光照渲染还真不差,尤其是不同材质衣服对光线的反射,做得很细。能把一个换装游戏拍出日系动画剧场版的质感,这玩家是有点东西的。
最后一张,CaptainGG_R 在《巫师3:狂猎》里截的。天空被夕阳染成一片橘红色,典型的威伦黄昏。2015年的游戏,到2026年还能在各种截图活动里出现,你就知道什么叫开放世界氛围组的天花板。CDPR 当年做天空盒的审美,放到今天依然能打,离谱。
看完这六张精选,我突然就想到一个问题:《星鸣特攻》去年这时候还在呢,结果现在连个太阳都找不着了。游戏都没了,去哪截图?反而是这些单机作品,有些都发售好几年了,社区截图还在源源不断地冒出来。玩家愿意花时间在游戏里找角度、等光线、调构图,本身就是一个信号——这游戏的世界值得你待着,哪怕什么都不干。
当然,PlayStation 搞这个活动,终归还是为了带下周的主题。下周的题目也定了:《刺客信条:黑旗 重制版》。投稿截止时间是 2026年7月22日晚上11点59分(太平洋时间)。官方说了,扬帆起航,分享你在黑旗重制版里的精彩瞬间,记得带上 #PSshare #PSBlog 的话题标签,就有机会被官方精选。
说实话,黑旗重制版的海战和热带光照,简直是为“太阳”这个主题定制的。加勒比的阳光、暴风雨前的金色云层、船舷边上的日出,随便截都是壁纸级别。只是不知道重制版的海水表现有没有升级,当年黑旗的海水放在PS4上是真的惊艳,现在放到PS5上如果不能更上一层楼,那可就有点说不过去了。
行吧,感兴趣的兄弟赶紧上推特或者Instagram搜一下这周的标签,看看其他没被选上的投稿,有些冷门游戏的截图其实更有惊喜。我自己先去把黑旗重制版预载了,下周看能不能截一张能打的出来。
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