《英雄联盟手游》四周年之际,游戏内上线“窄屏模式”,试图还原早年MOBA的视觉体验。这一“倒退十年”的设计起初被玩家吐槽,却因精准戳中怀旧情绪而收获大量好评。
发行制作人在采访中透露,团队在怀旧与竞技性之间做了大量平衡工作。同时,游戏在线下打造“移动峡谷”快闪场景,并尝试更多跨界文化合作,借此拓宽手游的线下表达与文化边界。
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《英雄联盟手游》四周年之际,游戏内上线“窄屏模式”,试图还原早年MOBA的视觉体验。这一“倒退十年”的设计起初被玩家吐槽,却因精准戳中怀旧情绪而收获大量好评。
发行制作人在采访中透露,团队在怀旧与竞技性之间做了大量平衡工作。同时,游戏在线下打造“移动峡谷”快闪场景,并尝试更多跨界文化合作,借此拓宽手游的线下表达与文化边界。
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