复古RPG爱好者最近应该有点忙。距离初代《Dungeon Antiqua》登陆Xbox才过去几周,续作就已经悄无声息地来了。这次不是画饼,不是预告,是直接上架开卖的那种。
《Dungeon Antiqua 2》现在已经登陆Xbox Series X|S和PC,价格定在£8.09,而且支持Xbox Play Anywhere——买一份,两个平台都能玩。对于喜欢老式地下城探索的玩家来说,这扇门又开了。
故事发生在初代几百年后
按照官方设定,续作的时间线被拉到了初代冒险结束很久之后,几代人已经过去。具体发生了什么、世界变成了什么样,原文没有展开细说,但"世代更迭"这个设定本身就够让人好奇了——上一代英雄的传说,到了这一代还剩下多少?
冒险的舞台由六座地牢组成。探索机制围绕角色的"视野"展开:你能看到什么——包括走廊和敌人——取决于你当前操控的是哪个角色。换句话说,选谁走前面,直接决定了你能发现什么路线。这不是一个可以无脑往前冲的游戏,路线选择本身就是策略的一部分。
敌人用符号表示,打不打你说了算
战斗设计上有个挺有意思的点:敌人不是直接出现在战斗画面里,而是以符号的形式呈现在探索过程中。这意味着你可以主动避开不想打的遭遇战,也可以先手出击抢占先机。比起那种"走两步就被强制拉进战斗"的老派RPG,这作给了玩家更多选择权,战略层面积累起来之后,整个探索节奏会舒服不少。
职业系统是这次续作升级的重点之一。初代的八个职业全部保留,新增了Monk(武僧)和Archer(弓手)两个新面孔,总数来到十个。开局就能选五个职业,剩下的随着游戏进度逐步解锁。
转职不重置等级,随便折腾
角色成长方面,战斗胜利会提供技能点,攒够了可以解锁职业专属能力。最关键的一点是:转职不会重置角色等级。这意味着你可以放心大胆地尝试各种职业组合,慢慢配出一支适合自己的队伍,而不是被"转职就要从头练"的老规矩劝退。对于喜欢折腾build的玩家来说,这个设计算是相当友好了。
画面和音效方面,制作组没有藏着掖着——2D像素风+SNES时代风格,摆明了就是做给老派RPG玩家看的。不追求高清写实,不搞花里胡哨的光影,就是那股子复古味儿。
首次通关预计10-12小时
体量上,官方给出的首次通关预估时间是10到12小时。这个长度放在今天不算长,但考虑到定价和定位,反而显得紧凑——不会让你觉得"买了个无底洞",也不会短到刚上手就结束。对于时间不太充裕的玩家来说,这种"小而完整"的冒险可能比动辄上百小时的开放世界更友好。
回顾一下时间线:初代《Dungeon Antiqua》刚在Xbox上推出,几周之后续作就来了。这个节奏确实有点快,但对喜欢这个系列的玩家来说,等于刚尝到甜头就有新内容接上,不用等太久。
谁适合入手?
如果你怀念那种"探索、角色构建和想象力承担大部分游戏体验"的RPG,这作大概率能挠到你的痒处。它不靠华丽演出撑场面,不靠堆料拉时长,就是把老派地下城冒险的核心体验做扎实,然后交到你手上。
当然,它也不是没有门槛。像素画风、符号化敌人、基于视野的探索机制——这些设计对习惯了现代RPG"全自动导航+一键战斗"的玩家来说,可能需要一点适应时间。但如果你本身就是从那个年代玩过来的,或者对复古RPG有天然好感,这些反而会是加分项。
游戏现在已经可以从Xbox商店下载了。£8.09的价格,10个职业,6座地牢,支持Play Anywhere——值不值,就看你对"复古"这两个字有多大的执念了。
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