我们已经做过很多期单个游戏的海外买量盘点,但近期有行业朋友问我,海外人气游戏平台《Roblox》也会做买量投放吗?它的投放策略是什么样的?在海外游戏赛道竞争日趋内卷的当下,大家的目光大多聚焦在单款产品身上,游戏平台这条特殊赛道的投放逻辑,却较少被拆解讨论。
对于《Roblox》,很多游戏从业者并不陌生,它上线至今市场表现一直十分出彩,七麦数据显示,9月4日《Roblox》拿下9个国家与地区的游戏免费榜第一,近1个月iOS全球预估收入约1743万美元(约合人民币1.17亿元)。
图源:七麦数据,iOS全球免费榜分布
图源七麦数据
我们透过数据了解,长线稳健经营的《Roblox》稳定营收的背后,其拥有一套从内容生态到素材生产的买量逻辑。我们基于AppGrowing国际版平台数据,从2026年1-8月市场费用预估、近30日全球投放分布、媒体渠道、素材类型、文案策略及创意分析六个维度,对《Roblox》的海外投放进行系统复盘。
2026年1-8月市场费用预估总和3.52亿美元
《Roblox》2026年1-8月市场费用预估总和为3.52亿美元,其中iOS端市场费用预估总计2.87亿美元,3至5月达到投放峰值,4月最高投入5980万美元;安卓端市场费用预估总计6560万美元,8月投入最高,当月市场费用预估1710万美元。
数据统计时间:2026年1月1日-2026年8月31日,
以上数据来源AppGrowing国际版公开测算口径,
仅供参考,不代表实际经营数据
全球投放观察
投放国家分布:双端均以美国投放最高
从投放国家分布来看,iOS端美国以25.5%的投放占比位居首位,加拿大与墨西哥分别以8.49%、5.86%的占比紧随其后;安卓端美国以9.86%的投放占比位居首位,墨西哥、菲律宾分别以5.27%、4.3%的占比紧随其后。
投放素材类型:双端素材投放类型差异化明显
从素材类型分布来看,双端均覆盖四类素材形式。iOS端图片素材占比达56.04%,竖视频占比25.92%,视频素材占比17.37%,轮播广告占比0.22%;安卓端竖视频素材占比为44.70%,图片素材占比33.93%,视频广告占比19.24%,轮播广告占比0.09%。
广告媒体渠道:双端YouTube占比最高
iOS端YouTube占比高达38.27%,AdMob、AppLovin分别以16.67%、10.52%排名第二、三位;安卓端YouTube同样位居首位,占比达17.57%,AdMob、Pangle分别以16.68%、11.17%排名第二、三位。
投放文案策略:热门片头3S关键词以start、rules为核心,视频语言以英语为主
从近30日投放文案来看,《Roblox》的热门片头3S关键词以“start”、“rules”为核心关键词进行推广。
图源:AppGrowing
视频语言方面,双端均以英语为首要选择,iOS端英语占比99.17%,泰语占比0.83%;安卓端英语占比96.45%,西班牙语占比2.96%。
部分广告创意分析
与常规游戏依赖官方版本更新不同,《Roblox》作为游戏创作平台,其内容新鲜度得益于全球创作者持续供给,平台内每天都有大量的游戏创意涌现。
图源:七麦数据
这一特性也直接反映在买量素材上,《Roblox》的广告创意能够源源不断地从海量用户创作中提取灵感,确保广告素材库始终有新内容可挖,从根本上避免了常规游戏常遇到的素材枯竭与审美疲劳问题。
图源:AppGrowing,在该平台能看到这款游戏丰富的广告素材内容
真人类视频亮点
在投放中,《Roblox》的真人视频广告主要围绕游戏的创意内容打造,如探索建造类沙盒玩法等亮点,以下为两种主要视频类型:
游戏实录+口播解说
通过创作者第一人称视角,以“游戏实录+口播解说”的形式展现游戏内容,同时借鉴社交媒体流行的短视频风格,将游戏体验转化为直击玩家痛点的广告内容。
现实与虚拟联动策略
将真实世界穿搭与游戏内角色装扮精准对标,通过“同款对比”快速建立玩家认知,缩短玩家从“种草”到“下载游戏”的决策时间。
除真人视频外,《Roblox》也围绕平台多元创意内容,打造了丰富的玩法类推广视频。
纯玩法视频展示
剧情演绎+幽默反转+吸引关注
将广告内容深度融入游戏探索玩法中,利用夸张的游戏角色动作和具有反转的结局,加深玩家对游戏的印象,提升视频完播率与转发意愿。
体育运动+竞技感+强化认知
遵循“由点及面”的转化逻辑,依托《Roblox》独特的卡通渲染引擎展示高质量角色建模,快速营造体育比赛的视觉氛围。
结语:
常规游戏买量往往围绕单一产品的生命周期展开,投放节奏随版本更新与节日活动波动明显。而《Roblox》的买量更侧重于为整个平台生态引流,投放目标不仅是下载转化,更在于养成创作者生态与用户社区。因此其投放周期更长、素材更强调平台内容的多样性而非单一玩法卖点。这种“养生态”式买量逻辑,使《Roblox》得以在数年内维持稳定的市场热度,而非如常规手游般在上线高峰期后迅速进入投放衰减期。
以上数据来源:AppGrowing国际版、七麦数据,数据仅供参考,不代表实际经营数据
作者:法兰西多士
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