《龙与地下城》还没把《魔兽世界》联动版端出来,威世智已经先甩出了下一张牌——这次是《星球大战》。

在 NYCC 2026 上,威世智正式确认了新的跑团冒险《Star Wars: Tyro Squadron》,同时还有一个面向"遥远星系"的核心规则扩展。消息本身不算突然,早在今年 7 月的 Gen Con 上,威世智就放过风说要有《星球大战》的东西进 D&D,但当时谁也不知道具体是什么形态。现在算是把名字和方向都摆上台面了。

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目前能确认的东西,其实不多

先说清楚现状:威世智这次公布的信息量,属于"给了个标题和一句话简介"的级别。核心规则扩展的规模,官方没有给出具体说明,只从定位上推测可能和最近的《魔兽世界》扩展体量相当——但这是推测,不是官方口径。至于《Tyro Squadron》这本冒险模组,官方给出的描述是:

  • 玩家将作为一支秘密义军小队的成员,向帝国发起反击;
  • 故事设定在正传三部曲时期;
  • 剧情展开时,卢克和莱娅正在银河系各处打他们自己的仗;
  • 玩家要执行大胆的任务、探索银河系的新角落,并参与塑造义军的故事。

就这些。没有职业列表,没有新种族,没有说光剑怎么算伤害,也没有说爆能枪在 D&D 的回合制里怎么结算。

又是"银河系阴暗面"那一套

值得注意的是,这次《Tyro Squadron》的定位,和今年早些时候的《Star Wars: Zero Company》走的是同一条路子——聚焦《星球大战》宇宙里那些不太光鲜的角落,而不是卢克天行者式的英雄史诗。玩家不是天选之子,是义军里一支干脏活的秘密小队。这个方向对跑团来说其实挺合理:D&D 本来就是一群普通人凑在一起搞事情的游戏,把玩家塞进正传主线旁边的一条暗线里,比让他们去抢主角的戏份要舒服得多。

爆能枪和光剑,怎么塞进高幻想规则里

《星球大战》和《龙与地下城》凑一块,乍看确实有点怪。一个是太空歌剧,一个是剑与魔法的高幻想跑团,两边的底层设定差得不是一星半点。爆能枪的射程和伤害怎么定?光剑算不算魔法武器?原力是法术位还是独立系统?这些都是威世智团队要回答的问题。

从素材给出的信息看,官方目前没有透露任何关于规则适配的细节。唯一能参考的,是威世智此前处理《魔兽世界》扩展的表现——那次的完成度被认为还不错,所以这次联动至少让人有点好奇。但好奇归好奇,具体做成什么样,现在谁也说不准。

想看到真东西,得等到 2027 年 4 月

威世智明确表示,关于这个《星球大战》联动的更多信息,会在 2027 年 4 月的 Star Wars Celebration 上公布。

也就是说,从 NYCC 2026 官宣到下一次放料,中间要隔相当长一段时间。对于跑团玩家来说,这个节奏多少有点磨人——名字知道了,方向知道了,但真正决定要不要入手的东西,比如规则怎么改、模组多厚、价格多少,全都还在雾里。

而且别忘了,《D&D: World of Warcraft》自己都还没正式发售。威世智一边压着一个没上线的联动,一边又官宣下一个,这个排期多少让人有点想问:你们是打算把"宇宙之外"做成一条产品线吗?

当然,从商业角度看,这个逻辑不难理解。《龙与地下城》的 Universes Beyond 系列本来就是靠外部 IP 拉新玩家入坑的路子,《星球大战》的受众盘子摆在那里,两边粉丝重叠的部分,就是威世智想吃的蛋糕。只是对老跑团玩家来说,比起又一个联动 IP,可能更想知道的是:核心规则书什么时候能有点实质更新。

2027 年 4 月,Star Wars Celebration,到时候见分晓。在那之前,能做的只有等——以及猜光剑到底算不算 +1 武器。