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你有没有想过,给两个AI回答打分这件事,本质上是个什么活儿?

假设你是个裁判,面前摆着同一个问题的两份回答。一份措辞谨慎但有点啰嗦,一份直接痛快但少讲了几句免责声明。你打算给谁高分?

问题是,这道题可能根本没有标准答案。

十个人来评判,可能出来六种意见。这不是谁犯错了,这是人类偏好这件事,天生就长得歪七扭八,充满了岔路口。可现在几乎所有教AI"学好"的技术,都假装这件事有一个唯一正确的分数。这篇论文要讲的,就是有人决定不装了。

**人类到底有多不一致**

先说一个数字,可能会让你愣一下。

在Anthropic-HH这个数据集上,人类标注员之间的一致率,只有63%左右。也就是说,同一段对话,同一个问题,三分之一多的情况下,两个人类评委给出的判断是相反的。这不是标注员偷懒或者水平差,这就是人类偏好的真实底色,它本来就带着噪音、带着立场、带着价值观的分歧。

再看一个叫HelpSteer3-Preference的数据集,即便经过了仔细的过滤和清洗,同一评判维度下,标注员之间依然存在大量分歧。研究者们干脆做了个统计:在HelpSteer2这个数据集里,针对"有用性"这个维度,43.49%的样本,评分区间的跨度达到2分以上(满分是4分);28.2%的样本,评分呈现出明显的分裂聚类;还有24.34%的样本,同时出现了很低和很高的极端评分。

这意味着什么?

这意味着,很多时候人类对同一个回答的判断,压根不是"围着一个平均分上下波动",而是分裂成了两个甚至多个截然不同的阵营。有人觉得这回答特别好,有人觉得特别差,中间地带反而人少。

**这就是这篇论文里反复强调的一个统计学概念**

多峰分布*:一种概率分布,有不止一个"峰值",也就是说存在多个局部密集区,而不是像正态分布那样只有一个中心。放在评分场景里,就是评分结果分成了几堆,而不是围绕一个平均值扎堆。

现在的问题来了:市面上几乎所有的AI打分模型,也就是通常说的**奖励模型**(Reward Model,简称RM,专门用来给AI回答的质量打分,分数越高代表这个回答越受欢迎,训练AI对齐人类偏好时靠它当"裁判"),骨子里都是在做一件事:把这团乱糟糟的人类意见,硬生生压缩成一个数字。

一个回答,最后就是一个分,比如7.2分。

不管背后十个标注员吵成什么样,最后呈现出来的,永远是一个干净利落的点估计。

**如果只用一个数字会怎样**

这就像什么呢?

想象你去一家餐厅点评网站看评分,某家店显示4.2星。你以为这是个还不错但不算顶级的馆子。但真实情况可能是这样的:一半人打了5星,觉得惊艳绝伦;另一半人打了1星,觉得难以下咽。平均下来正好3分左右,可这家店压根不是"中规中矩",它是"爱憎分明"。如果你只看那个4.2星,你完全无法预判自己会是哪一半。

如果不把这种分裂结构记录下来,你拿到的分数就是一个谎言,它看起来很精确,实际上抹掉了最关键的信息:这道题到底有没有共识。

奖励模型面对的AI回答评分,也是一样的道理。一个回答如果引发了强烈的两极分化(比如涉及价值观、幽默感、语气风格这种主观强的东西),用一个平均分去代表它,本质上就是在撒谎。

那有没有办法,让AI裁判也学会说"这道题我意见分裂",而不是硬憋出一个假装权威的数字?

这就是这篇论文的主角,DRM(扩散奖励模型,Diffusion Reward Model)要解决的问题。

**分数不够用,那就学分布**

在讲DRM怎么做之前,得先说说已有的几条路子,为什么都没走通。

第一条路,也是最主流的,叫判别式奖励模型。它靠Bradley-Terry损失函数训练,简单说就是给一对回答(一个更好,一个更差),模型学着输出两个分数,让好的那个分数更高。这条路子的问题很直白,它从头到尾就没打算学分布,学的就是一个确定性的标量分。

第二条路,生成式奖励模型,让AI先写一段评语再打分,类似让评委先讲道理再给分数。这样做能提升可解释性,但代价是推理成本飙升,而且最后落地的,依然是一个分数。

第三条路,稍微聪明一点,叫参数化分布式模型。比如DPL和URM,它们假设分数服从一个高斯分布(正态分布),输出均值和方差;QRM则输出一组固定的分位数网格。这些方法确实在往"分布"这个方向靠拢,但问题是,它们提前锁死了分布的形状。

高斯分布长什么样?

一个钟形的单峰曲线,两边对称。

如果真实的人类意见是那种"一半人爱死了、一半人恨死了"的两极分化结构,用高斯分布去拟合,注定拟合不出来,因为高斯分布天生只有一个峰。这就好比你手里只有一把直尺,却要去测量一条弯弯曲曲的河流,工具的形状,从一开始就限制了你能看到的真相。

**扩散模型,一个来自图像生成的老熟人**

那有没有一种方法,既不提前假设分布的形状,又能灵活表达出各种复杂的、甚至多峰的分布?

研究团队从图像生成领域借来了一个已经被验证过的工具:扩散模型。

扩散模型*:一类生成式AI技术,工作原理是先往数据里逐步加入噪声,直到它变成完全随机的噪声,再训练一个网络学会反向"去噪",一步步把噪声还原成真实数据。DALL-E、Stable Diffusion这些能画图的AI,用的都是这套底层逻辑。

扩散模型这几年在图像和视频生成领域证明了一件事:它对多峰分布的覆盖能力特别强。也就是说,给它训练数据里存在好几种可能的"真实样子",它不会像有些生成模型那样只学会其中一种然后把其他的忽略掉,而是能把好几种可能性都保留下来。

这个特性,恰好对上了人类偏好的脾气。

于是研究团队做了一件挺大胆的事:把打分这个任务,从"回归一个数字"改造成"用扩散模型去噪,生成一个奖励向量"。

具体是怎么运作的?

先有一个冻结不训练的大语言模型编码器,负责把一个"提问+回答"的组合,压缩成一个语义向量(这一步跟平常的语言模型没什么区别,只是提取最后一层的隐藏状态)。

然后,一个轻量级的扩散Transformer(简称DiT,是把扩散模型和Transformer结构结合起来的一种网络架构,最早由Peebles和Xie在2023年提出,广泛应用在图像生成里)接手,它拿这个语义向量当"条件",从一堆随机高斯噪声出发,一步步去噪,最终"生成"出一个奖励分数(或者是一个包含多维度分数的向量)。

这个过程的关键在于,去噪不是一次性完成的,而是像剥洋葱一样一层层来。每一层去噪,模型都在问自己:"现在这个语义条件下,噪声应该往哪个方向修正?"经过反复迭代,最后落地到的不是一个固定的点,而是一个隐式建模出来的概率分布,你可以从这个分布里反复抽样,每次抽出来的样本可能落在不同的峰上。

**这就好比什么**

假设你要预测明天某个网红餐厅的排队人数。

如果用传统回归模型,它会直接告诉你"预计排队47人",一个干脆利落的数字。但如果这家店的真实情况是,工作日基本没人排队(可能5人左右),周末则爆满(可能150人以上),那一个单一的"47人"预测,对你毫无参考价值,因为现实里压根不存在"47人"这种典型场景,那只是一个被硬算出来、实际上从没发生过的平均值。

扩散模型式的做法,相当于让你能反复抽样"明天可能是什么情况",抽十次,你可能得到"5、6、4、148、152、5、150、4、6、149"这样的结果,一眼就能看出这是个双峰分布,工作日和周末泾渭分明。这种信息,比一个孤零零的平均数有用得多。

如果不这样做,继续用单一数字预测,你要么在工作日囤积过多物料造成浪费,要么在周末物料不足流失顾客,这个代价是实打实的。

**一套架构,两种数据都能吃**

DRM厉害的一点是,它没有为"多属性打分"和"成对偏好比较"这两种常见的数据形式,各自单独设计一套系统,而是用一套架构统一处理。

先说第一种情况:多属性回归数据。

这类数据里,每个回答会被标注出好几个维度的分数,比如有用性、连贯性、是否遵循指令等等。DRM训练团队用的是ArmoRM整理的一个聚合数据集,一共56.9万条样本,横跨19个属性维度,但每条样本通常只标了其中一部分维度(不是全标)。

针对这种情况,DRM引入了一个"掩码"(mask)机制,用来标记哪些维度这条数据有标注、哪些没有。训练时,损失函数只计算被标注过的维度,没标的维度不参与打分学习。这样一来,即使数据来源五花八门、标注不完整,模型依然能在一个统一的19维奖励空间里学习。

训练用的损失函数,本质上是一个带掩码的均方误差,衡量的是模型预测的噪声,和真实加入的噪声之间的差距,这套逻辑来自扩散模型训练的标准做法(去噪扩散概率模型,简称DDPM,Denoising Diffusion Probabilistic Model,通过预测噪声来学习数据分布的一种扩散模型训练方式)。

再说第二种情况:成对偏好数据。

这种数据只告诉你两个回答里,哪个更好,并没有给出具体分数。DRM用的是Tulu3这个偏好数据集,27.3万对"被选中/被拒绝"的回答对。

因为没有绝对分数,DRM给这类数据人为设定了一个对称的伪标签:被选中的回答给一个正的目标值,被拒绝的给一个负的目标值,中间留出一个固定间隔(设为1)。同时,为了确保排序关系被学到,额外加了一个Bradley-Terry风格的排序损失,专门监督"谁应该比谁分数高"这件事。

这里有个挺有意思的细节:研究团队在附录里专门证明了,用这种方式对"去噪之后恢复出来的分数"施加排序损失,从数学上看,相当于在优化一个"完整分布层面偏好似然"的上界(通过詹森不等式推导得出)。也就是说,虽然不是严格等价,但优化这个代理目标,确实能间接提升"完整分布意义下,被选中的回答获胜概率更高"这个目标。

**推理阶段:从一个分数,变成一群分数**

训练完成之后,DRM在推理时的玩法也和传统奖励模型完全不同。

传统模型给一个回答打分,就是一次前向传播,吐出一个数字,结束。DRM则是反复从噪声出发,跑N次去噪过程(论文里默认N=32),每次跑出一个奖励样本,最后攒出N个数值,构成一个经验分布。

这里用到了DDIM(去噪扩散隐式模型,Denoising Diffusion Implicit Models的简称,一种加速扩散模型采样过程的技术,能用更少的步骤完成去噪,同时保持效果)来减少每次采样需要的步数,配合无分类器引导(CFG,Classifier-Free Guidance,一种在训练时以一定概率丢弃条件信息,从而在推理时能灵活调节"条件强弱"的技巧)来控制生成结果受语义条件的影响程度。

拿到这N个样本之后,你可以怎么用?

最简单的,直接取平均值,得到一个跟传统奖励模型兼容的标量分数,可以直接套进现有的强化学习训练流程里。

但更有意思的是,你还可以算这N个样本的方差,用来衡量"这个模型对这个回答有多不确定";或者算分位数,用来做风险规避型的决策。

这就引出了论文里一个挺关键的概念,也是DRM区别于所有传统奖励模型的地方:

测试时的两个可扩展维度*:一个是"回答轴",也就是常见的Best-of-N策略,生成N个候选回答,选打分最高的那个,这个能力任何标量奖励模型都有。另一个是"奖励轴",DRM独有,对同一个"提问+回答",增加采样次数N,能让分数估计变得更精确,这是传统单次前向传播的模型完全没有的能力,因为它们无论采样多少次,输出永远是同一个数。

**这个设计到底解决了什么根本矛盾**

如果DRM只是用花哨的扩散模型去拟合一个分数,那和传统方法没有本质区别,无非是换了个复杂的黑箱。

它真正解决的矛盾是:人类反馈本身带着结构化的分歧,但过去所有的建模方式,不管是硬编码成一个点、还是假设成一个高斯钟形曲线,都在architecturally地阻止模型表达这种分歧。DRM把这个限制拿掉了,让模型自己决定这次的分布应该长成什么样,单峰也行,双峰也行,甚至更复杂的形状都行。

**实测效果:小身板打赢了不少重量级选手**

说了这么多设计理念,实际效果怎么样?

研究团队在RewardBench v2、PPE、RMB、RM-Bench、JudgeBench这五个业内标准评测集上,跑了完整的对比实验。这五个评测集加起来,覆盖了聊天对话、指令遵循、数学推理、代码生成、事实性判断、安全性判断等方方面面的能力。

最公平的一组对比,是数据和骨干模型完全一致的情况下,只换掉打分的"脑袋"部分。DRM-Multi-8B用的骨干模型和ArmoRM完全一样,训练数据也完全一样,只是把ArmoRM那个简单的标量输出头,换成了扩散式的输出头。结果DRM-Multi-8B平均分66.2,而ArmoRM只有62.3,领先了将近4个百分点。在RMB这个评测上,差距更明显,DRM拿了78.0分,远超ArmoRM的64.6分。

再和参数化分布式的QRM比一比,DRM-Multi-8B平均66.2分,QRM-Llama3.1-8B-v2只有64.1分。虽然差距不算惊人,但要知道DRM没有对分布形状做任何提前假设,QRM好歹还有个固定的分位数网格结构撑着。用更少的先验假设,打出差不多甚至更好的成绩,这本身就说明了非参数化建模的潜力。

更让人意外的是,DRM即便跟规模大得多的模型比,也不落下风。JudgeBench上,DRM-Multi-8B拿了58.6分,超过了GPT-4o的59.8分(其实GPT-4o在这个具体表格里对应的是Claude-3.5-Sonnet的64.8分,这里需要说明一下,论文表1里显示的GPT-4o在JudgeBench上是59.8分,DRM确实超过了它)。要知道GPT-4o是个体量远远超过DRM的闭源模型,DRM训练用的数据规模,只是几十万条开源数据,跟工业级动辄上千万条精标数据完全不是一个量级。

下面这张表格,摘录了论文里几个关键对比结果(分数越高越好):

| 模型 | RewardBench v2 | PPE Corr | RMB | RM-Bench | 平均 |

| ArmoRM(标量头) | 66.5 | 61.4 | 64.6 | 67.7 | 62.3 |

| QRM-Llama3.1-8B-v2 | 70.7 | 60.3 | 61.1 | 72.5 | 64.1 |

| **DRM-Multi-8B** | 65.6 | **63.8** | **78.0** | 68.8 | **66.2** |

| DRM-Pref-8B | 65.7 | 62.5 | 78.2 | 68.1 | 65.8 |

(说明:以上为部分核心指标摘录,完整六项指标平均分以论文表1为准)

**训练两种版本,殊途同归**

DRM还专门训练了两个版本进行对照:DRM-Multi-8B用多属性回归数据训练,DRM-Pref-8B用成对偏好数据训练。

有意思的是,这两个版本的平均分几乎一样,66.2对65.8,几乎打了个平手。但如果拆开看各项细分能力,两者其实各有所长。DRM-Pref在纯偏好类任务上略胜一筹,比如RewardBench v2上65.7对65.6,PPE偏好任务上63.0对62.5。但DRM-Multi在需要判断"客观对错"的任务上更强,比如PPE正确性任务63.8对62.5,JudgeBench上58.6对57.1。

研究团队后续还专门做了个消融实验,控制训练数据规模一致(各截取到差不多的样本数量)后再比较,发现两者的性能差距主要来自训练数据量的多少,而不是数据类型本身的优劣。换句话说,这套扩散式框架对两种监督信号都通吃,谁用的数据多,谁表现就更好一点,跟用哪种标注方式关系不大。

**分数背后藏着的是真实的人类分歧吗**

光是刷榜分数好看,还不足以证明DRM真的学到了人类分歧的结构。研究团队专门找了两个带有重复标注的数据集来验证这件事。

第一个是HelpSteer2-Disagreements,同一个"提问+回答",多名标注员各打了一个0到4分的评分。前面提到过,43.49%的样本评分跨度超过2分,24.34%的样本同时出现了低分和高分。

第二个是MultiPref,多名标注员对同一对回答,做成对偏好判断。结果显示,45.64%的样本出现了完全相反方向的判断,37.23%的样本呈现出明显的分裂聚类。但这个规律有个例外,在"无害性"这个维度上,87.11%的样本标注完全一致,说明分歧主要出现在主观性强的维度上,客观性强的维度分歧就小得多。

那DRM学出来的分布,跟这种真实的人类分歧结构,到底像不像?

研究团队用了三种统计距离指标(Wasserstein距离、JS散度、L1距离)去比较DRM生成的分布,和真实人类评分的经验分布之间的差异,同时对比了三个简单的基线方法(全局经验先验、全局高斯、单点预测)。

结果是,在"有用性"这个维度上,DRM的Wasserstein距离是0.804,明显低于全局经验先验的1.030、全局高斯的1.032,以及单点预测的1.032。这说明DRM学到的不是一个笼统的"全局不确定性模式",而是针对每一个具体的提问回答对,去适配相应的分布形状。

更进一步,研究团队还测量了DRM输出的多峰程度,是不是随着人类分歧程度的增加而增加。结果很直接:当人类评分区间小于等于1分时,DRM输出呈现多峰特征的比例是37.6%;当评分区间大于等于2分时,这个比例上升到55.5%;到了完全两极分化的情况,比例进一步攀升到63.2%。

这个趋势曲线,几乎是完美的正相关。它说明DRM不是随便乱吐分布形状,而是真的在跟着人类分歧的强弱走,人类越分裂,它输出的分布也越分裂。

**分布信息还能拿来做决策**

学到分布只是第一步,能不能用这个分布做出更聪明的决策,才是真正体现价值的地方。

研究团队试了两种玩法。

第一种,叫不确定性感知的拒绝机制。简单说,就是在Best-of-N选择或者成对比较时,如果DRM给出的分布显示"这两个候选者其实很难分出胜负"(比如runner-up有相当高的概率超过当前赢家),那就把这个决策标记为"不可靠",允许系统选择弃权,只对有把握的样本给出答案。

实测下来,当系统只处理自己有信心的70%样本、放弃剩下30%不确定的样本时,PPE Correctness上的准确率平均提升了2.81个百分点,而RMB上的提升幅度更大,达到4.56到7.31个百分点不等。

第二种,叫风险敏感型的全覆盖排序,用在必须给每个样本都出结果、不能弃权的场景。这里用了一个叫"下置信界"(Lower Confidence Bound,简称LCB)的统计量,公式是均值减去λ倍的标准差。这个做法的意思是,宁可选一个"平均分稍低但很稳定"的候选者,也不选一个"平均分很高但方差巨大、忽高忽低"的候选者。

结果显示,LCB排序在所有测试场景下都比纯均值排序表现更好,虽然单次提升幅度不算特别大(比如在N=32的Best-of-N场景下,从57.637提升到57.797),但方向是一致的,说明分布的离散程度这个信息,即便在必须做出决策、不能弃权的场景下,依然有实用价值。

**回答轴和奖励轴,两条腿走路**

前面提到DRM有两个独立的测试时扩展维度。实验数据也验证了这两条路都能带来实实在在的提升。

在回答轴上,也就是经典的Best-of-N场景,DRM随着候选数量N的增加,准确率呈现单调上升趋势,没有出现某些基线模型在N变大之后反而下降的现象。这个"反而下降"的现象,其实是奖励模型作弊(俗称"奖励黑客")的一个信号,模型误把某个瑕疵回答打了虚高的分,候选越多,踩雷概率就越大。DRM在这方面表现得比较稳健。

在奖励轴上,这是DRM独有的能力。以RewardBench v2为例,DRM-Multi-8B在只采样1次的情况下,准确率是56.5%;采样到32次时,提升到65.6%,足足涨了9个百分点。这意味着,即便不重新训练模型,只靠增加采样次数这个"旋钮",就能显著提高打分的精确度。这对传统的单次前向传播模型来说,是完全不存在的选项,它们采样再多次,答案都是一模一样的。

**下游强化学习:从理论价值到实际收益**

以上说的都是离线评测,那如果真的拿DRM去指导一个AI模型做强化学习训练,效果会怎样?

研究团队做了一组RLHF(基于人类反馈的强化学习,Reinforcement Learning from Human Feedback)实验,用同一个初始模型(Tulu3-8B-SFT),分别用ArmoRM、FsfairX和DRM-Multi当裁判,跑完整的策略优化流程,然后在Arena-Hard v2和MT-Bench两个评测上比较最终效果。

结果,用DRM-Multi当奖励信号训练出来的模型,在Arena-Hard v2上得分2.0,比用FsfairX训练出来的1.3高出不少;在MT-Bench上,DRM-Multi训练的模型得74.8分,也超过了FsfairX训练的73.6分。

这个结果的价值在于,它证明了DRM学到的那些分布结构信息,不只是纸面上好看的统计数字,是真的能转化成下游策略优化的实际收益。

**一个直观的例子:三种模型,三种不确定性观**

论文里还给了一个特别直白的可视化例子,让人一眦就能明白DRM和传统方法的区别。

研究团队针对同一个"提问+回答"的组合,分别从DRM、判别式模型ArmoRM、生成式模型DeepSeek-GRM-27B各自采集了100个打分,全部归一化到-1到1的区间做对比。

三种模型表达不确定性的方式完全不同。DRM的100个分数,是从它学到的分布里独立抽样出来的,每次抽样都反映着模型对这个回答"到底该怎么评价"的真实犹豫。ArmoRM是确定性模型,100次打分完全是同一个点,没有任何波动。DeepSeek-GRM虽然也能产生波动,但那个波动来自解码时的随机性(温度参数控制的采样噪声),跟"模型建模出来的奖励分布"完全是两码事,本质上是生成文字评语时用词选择的随机性,而不是对评分本身不确定性的建模。

结果一目了然。DRM的分数分布在几个明显分开的区域,呈现清晰的多峰结构;ArmoRM挤在一个点上;DeepSeek-GRM虽然有点分散,但依然是单峰的,聚拢在一处。这正好印证了整篇论文的核心论点,只输出一个标量、或者只靠解码噪声制造随机性的模型,注定只能给出一个"主流判断",而DRM能保留住一个有争议样本本该具有的多种合理判断。

**局限性:这才刚刚开始**

研究团队也坦承了几个还没解决的问题。

DRM目前训练用的数据量,只有几十万条开源样本,远低于工业级奖励模型动辄上千万条精标数据的规模,所以绝对性能上还没能超越最强的开源标量奖励模型。

另外,这次研究只固定用了一个8B规模的编码器和一个固定的数据规模,DRM在更大骨干模型、更大数据规模下会有怎样的表现,目前还是未知数,这是接下来值得探索的方向。

还有一点研究团队特别提醒:跟所有奖励模型一样,DRM也可能继承训练数据里的偏见,给一些"说得漂亮但事实错误或者有害"的内容打高分。如果不加人工监督地拿它去指导下游模型训练,同样存在被"钻空子"的风险。

写在后面

读完这篇论文,最触动我的不是它刷新了几个百分点的榜单成绩,而是它提出的那个问题本身:为什么我们默认AI裁判必须给出一个确定的分数?

我们习惯了评分系统给出一个数字,五星好评、七分及格、98分优秀,这种确定性给了我们一种掌控感的错觉。但很多时候,这个数字本身就是对真实情况的一种粗暴简化。餐厅评分是这样,学生成绩是这样,AI回答的质量打分,同样是这样。

论文里那个HelpSteer2数据集的统计特别值得琢磨:将近四分之一的样本,同时出现了低分和高分两个极端。这意味着什么?意味着有相当一部分AI生成的回答,压根不存在一个"大家公认的好坏程度",它天生就是有人爱有人恨的。用一个平均分去描述这种回答,某种意义上是在撒谎,不是数据造假的那种撒谎,而是表达方式本身在制造一种虚假的共识感。

还有个细节挺有意思。研究团队测试发现,DRM的多峰输出比例,会随着人类分歧程度的上升而系统性地上升(从37.6%一路涨到63.2%)。这说明模型不是随机产生分裂的输出,而是真的学到了"这道题本身就没有标准答案"这件事。这让我想起一个问题:如果一个评分系统足够诚实,它是不是应该在面对争议性内容时,主动告诉使用者"这次我拿不准",而不是硬凑一个看起来很权威的数字?

这篇论文没有直接回答这个问题,但它给出了一个技术上的可能路径。至于我们愿不愿意接受一个会说"我也说不好"的AI裁判,这可能不只是个技术问题了。

Q&A

Q1:DRM是什么?

A:DRM是清华大学等机构提出的一种扩散奖励模型,它不再把AI回答的质量压缩成单一分数,而是用扩散模型直接建模整个奖励分布,能够表达人类偏好中真实存在的多峰、分裂结构。

Q2:DRM相比传统奖励模型有什么优势?

A:在相同数据和骨干模型条件下,DRM平均分66.2,超过传统标量模型ArmoRM的62.3分;它还能通过增加采样次数提升打分精度,这是传统单次输出的模型做不到的能力。

Q3:DRM训练出来的分布是真的反映人类分歧,还是随便乱学?

A:研究团队用重复人工标注数据做了验证,发现DRM的多峰输出比例会随人类分歧程度上升而系统性上升,从低分歧时的37.6%涨到两极分化时的63.2%,说明它确实学到了真实的分歧结构。