早年的很多RPG都是有迷宫设计的,毕竟那个年代的玩家经得住造,无论是什么游戏只要上手了就想通关。游戏商也是了解玩家们的这种心理,为了延长游戏的时间,故意加入了大量迷宫。

其实很多游戏流程都不长,要是去除迷宫的话,你会发现通关也就只有那么几个小时。因此这应该算是一种偷懒的方式吧!

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玩家们普遍认为国内的RPG游戏的迷宫难度比国外的更甚,这是什么原因呢?

就是很多游戏商为了规避盗版,故意做出很多超难甚至都不符合逻辑的迷宫,购买正版的人都能得到攻略,只要按照攻略来就不会迷路了,而哪些玩盗版的就完全摸黑,一步一步尝试最后几乎游走在崩溃的边缘。

这也就造就了不少经典的迷宫场景,以至于三十年后玩家们依然心有余悸。

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第十名:试炼窟

《仙剑奇侠传1》的迷宫是比较多的啊!隐龙窟、桃花源、将军墓、鬼阴山、神木林、乱葬岗、锁妖塔、仙灵岛、麒麟洞......几乎每个新场景都会遇到迷宫。

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不过好在这游戏太过于经典,玩家们几乎都玩了好几遍了,因此对于其中的迷宫也是游刃有余的。上面提到的那些迷宫,后期都不是什么事了。

唯一让玩家们迈不过去的坎则是:试炼窟。

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就算玩了十遍以上,走这个地图也是心有余悸的,完全不按照常理来安排路线。

各个层之间的链接很微妙,即使你拥有一定的经验,也需要大量的时间才能走到最深处。当年能够拿到无尘剑的人,应该都是二刷以上的吧!

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第九名:《仙剑奇侠传3》神魔之井

如果说这是国产RPG游戏史上迷宫难度最大的游戏,我想应该没有人反对吧!

游戏无法即时存档成为压垮玩家的最后一根稻草。当玩家在迷宫中走不出来的时候,估计死的心都有了吧!放弃的话,前面那么多路程,以及打了那么多怪升了那么多级都白费了啊!不放弃的话又一直走不出来。

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《仙剑奇侠传3》迷宫有很多,蓬莱迷宫、蜀山故道、海底城、蜀山故道、九顶山、神树、冰风谷、锁妖塔、古藤林、熔岩地狱、剑冢

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公认最难的是草海、神魔之井。

当年一个小小的草海,把多少玩家整崩溃了。怪物到处都是也就罢了,地图更是设计得复杂之极,就算你有攻略也需要看半天才能看得懂。

这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点。

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它不仅道路分支多,而且还夹杂着许多山洞。每次打一场架脑袋就乱了,什么思路都没有了,完全不知道自己在什么位置了。

这个场景的水毒最让人感到烦躁,一旦靠近颜色较深的区域就会中毒。

另一边,神魔之井更是整个系列的天花板啊!平面图,看上去是不是很简单,但当你深陷其中的时候就知道叫天不应叫地不灵的痛苦了。

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这个场景就像是魔方一样。以前我们玩的迷宫都是2D平面的,本以为3D画面能够让我们更容易找到出口,偏偏大宇用3D的建模来做迷宫。这就大大增加了游戏的难度啊!

我们触碰的每一个机关,对应的位置都不一定找得到,有可能会在同一个地方反反复复的触发。

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第八名:《仙剑奇侠传3外传:问情篇》少阳三焦二

原本以为3代已经是迷宫的天花板了,直到玩了这款游戏我才知道自己还是太嫩了。

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《仙剑奇侠传3外传:问情篇》被玩家们称之为问路篇就已经说明一切了吧!

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光是看到这些名字就让人害怕了:盘古之心‌、里蜀山、阳名百纳‌、少阳参天、少阳三焦‌、‌太阳华池‌、太阴归尘、‌厥阴心包‌、‌厥阴蔽日、少阴凝碧‌、地脉门户、绿萝嶂、月光城、纳林河源、太阴归尘

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少阳三焦二,基本上就能说明这款游戏迷宫有多恐怖了吧!

只要走错一步,那就满盘皆输。在路上随时会遇到怪物,打一架之后都忘记自己是怎么过来的了。

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第七名:《荆轲新传》

说实话,任何RPG游戏的迷宫即使再难也不过多走几次而已! 但是这游戏的迷宫,让你一次都不想走。迷宫最怕的就是视线受阻,而这游戏则从这方面下手,让人痛不欲生啊!

三十年后的今天,玩家们依然对这游戏心有余悸。之前还有人说希望游戏重制,我敢担保要是游戏敢重制,那绝对不会有销量的,当年的玩家都被整怕了。

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当年多少玩家的亲身经历:最后一个山洞,走了数不清多少遍,最后一次终于找到宝物了。但让人崩溃的是灯笼没了,摸黑走了很久很久也没走出去。最后血没了、药没了、玩家也受不了,玩不下去了。

如今有人把地图整理出来了,但就算照着走估计也要迷路吧!

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第六名:《寰神结》音乐迷阵

《寰神结》《幽城幻剑录》要是你玩盗版的话,估计真的想死吧!

游戏中大量的迷宫,困住了不知道多少英雄好汉。其实迷宫也没啥,但走两步就踩雷的设计真的让人难受。关键的是,身上不遇怪的道具无法发挥作用。

太玄迷阵:

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游戏中的很多迷宫,小师妹都会给你讲解。但不懂奇门遁甲五行八卦的玩家完全就是看天书啊!只能一步一个脚印去尝试,最后发现自己还是走不出去。斩龙台八卦狮阵我至今走不来,每次都是小师妹帮忙弄的。

地底遗址

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游戏中很多迷宫是不能出错的,一旦出错就必须从头开始。下面这个场景,相信大家都还记忆犹新吧!

雾隐栈道:

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洛阳废弃庄园:

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对于玩家们来说,最难的则是音乐迷阵。这玩意可不能出错啊!一次都不行,要不然就重来。

刚开始都很正常,我们只需要根据音乐来就可以了。

但后来不但速度加快了,而且还会故意捣乱迷惑你。每次出现的规律都是不同的,因此有攻略都不行。球闪动和音乐要是不符合的话,那就必须以音乐为准。速度太快的话,很有可能失去正确答案。

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那个年代可没有录制视频的工具,完全靠反应能力和记忆力才能做到,这个迷宫也成功被载入了史册。

第五名:《幽城幻剑录》高昌沙漠迷阵

游戏中大部分的迷宫虽然有逻辑,但几乎都没有规则。高昌沙漠迷阵仅仅是整款游戏中最具代表意义的迷宫之一,即使这个能走出去,其他的迷宫一样可以要你的命。

即使你看到了介绍,也不知道说的是什么。

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没有攻略基本上是走不出去的,因为迷宫存在一定的逻辑,要是你不按照这种方式来就一直处于鬼打墙的境地。曾经我们“引以为豪”的“走边边大法”和“岔路左拐大法”在这里全然失灵。

汉堂就是要告诉你,这就是不买正版的下场。

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除了这个地图,高昌地下迷宫也是最恐怖的,因为这个迷宫是时空错乱迷宫,你从一个出口出去再回来就不是之前的房间了。最要命的是第一次费劲千辛万苦找到路之后还得返回迷宫入口救高皇君,然后重新走一遍迷宫,否则将会错失good ending。

多年后,我们在网上看到了游戏的攻略才发现其实游戏很多迷宫都很简单的。仅仅是由于看不到迷宫全貌,导致我们无法快速通过。

龙驹岛,五幻移胧阵

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第四名:《风云之天下会》百人杀阵

这游戏很经典,当年玩的人也很多,但不少玩家表示至今没有通过那个什么百人杀阵。

这是侠王府地下的一个阵法,闯过这个阵才能进侠王陵拿到冰魄。是游戏的主线,只要过不去那就别想继续剧情了。最初玩家们以为把百人杀阵所有敌人都杀光不就行了?

但后来发现没那么简单。这个阵法真的有点反人类啊!

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那个年代上网都费劲,更不要说查找攻略了。玩家们只能不断尝试,一边打一边退回原位在继续打,如此反复。要是吃光了药被传送出去,估计想直接删了游戏吧!

百人杀阵不能绕路,只能硬闯,选择一个红衣服的敌人进入战斗。

敌人是一人的话,阵形不会变;若是二人战斗,则敌人消失产生一条通道;若是三人战斗,则会将闯阵者传送到阵中任一点;若是四人战斗,则将闯阵者传回原点从头来过;若是五人(只存在于最后一排),则可闯过百人杀阵。

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其实这个迷宫还仅仅是冰山一角,后面的迷宫点火盆更恶心,还有个把桌上的牌位移动一下的情节至今让人记忆犹新啊!

这里需要吐槽一下,步惊云在电影版中进入侠王府如履平地啊!

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第三名:《武林群侠传》八卦迷宫

说实话这款游戏你能学到很多东西,中国文化真的是博大精深啊!这款游戏中不必须要有一定的琴棋书画的基础知识,要是不会的话就自学,而且还要对茶艺、酒、种植、钓鱼、八卦、针灸穴位有一定的心得,要不然的话很多场景你都搞不清楚是怎么回事。

少年英雄大会就要这些知识量了,当然了还有游戏人设也算在其中。

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想要追到史燕的话,我们就需要动用八卦方面的知识了。这个迷宫当年难倒了多少玩家啊!好在这个场景没有变化,要不然的话即使有攻略你也过不去啊!

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第二名:《轩辕剑肆》的云彩之塔

其实《轩辕剑》系列的迷宫都是不怎么难,像是大家熟悉的各个系列中出现过的神凛幻域、黑龙蜀国太庙、青龙国迷境、九鼎密室、常羊山、观星台、拜火堂、月河洞......虽然有一定的难度,但还不至于困扰我们太多时间。只需要稍微研究一下就能跑出去了。

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而这个云彩之塔则不同,迷宫场景变得愈加复杂,随着岔路的数量不断增加,指向傀儡明显有些不够用了。而且这个阶段杂兵血量很厚,当你好不容易打赢之后发现自己真的迷路了。

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那么,第一名在你心目中应该是哪一款游戏呢?

提名的有:

《最终幻想12》水晶大迷宫,《最终幻想6》的最终迷宫我方所有人员分成三组,需要互相配合才能通过,GBA版的追加迷宫“龙之巢”也是这样。《最终幻想15》那个坐飞车才能到的跳跳迷宫。

《最终幻想3》水晶塔,被称为FC史上三大魔鬼迷宫之一。

《真女神转生》系列的迷宫太逆天,玩家们印象比较深的是《真女神转生:奇妙之旅》中的“叹息之胎”‌。

《勇者斗恶龙2》通往隆达尔基亚的洞穴,整个DQ史上最难的迷宫之一。

《吞食天地3》的迷宫令人拍案叫绝。

《新神雕侠侣》古墓派暗道。

《复活之秦殇前传》蚩尤地宫。

《古剑奇谭1》水下铁柱、自闲山庄、秦始皇陵都应该都排面的。

《暗黑血统2》迷宫太烧脑,多少人玩一半忍不住删了。